Verwesender Leviathan
Eine enorme, vernichtende Naturgewalt, die auf unnatürlichem Wege vom Tod zurückgeholt wurde, um noch mehr Tod zu bringen.Ein lebender Leviathan ist wahrhaft ein erhabener Anblick. Er sieht aus wie eine riesige, mindestens 30 Fuß breite Krabbe und sein mit Algen besetzter Panzer soll so hart wie Stahl sein. Er hält mit seinen an verkrüppelten Stängeln liegenden Knopfaugen Ausschau nach Beute, die er mit seinen Klauen greifen und in seinen klaffenden Schlund schieben kann. Obwohl es einst einen Kult zu ihrer Verehrung gab, werden Leviathane nicht als Kreaturen des Chaos angesehen, sondern als von Natur aus zerstörerische Wesen. Gelehrte glauben, dass die wenigen existierenden tief unten am Meeresboden leben und nur an die Oberfläche steigen, um Verwüstung über die vorbeiziehenden Galeonen zu bringen. Es ist bekanntermaßen nicht einfach, einen lebenden Leviathan zu kontrollieren – ein Nekromant kann selbst mit Beschwörungen, wie sie nur die erfahrensten Magienutzer verwenden, nur erhoffen, einen Leviathan in seine Gewalt zu bringen, nachdem dieser getötet wurde.
Unit Name Verwesender Leviathan |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 5 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Melee Attack 52 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 24 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
9862 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9846 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_leviathan |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
- Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Benötigt Gebäude | |
---|---|
Lv. 0 |
Großer Frachtraum
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3) Level 2
Kap der Beschwörung
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms |