Tourmenteur Mourngul
Le Tourmenteur, malveillance incarnée, ne connaît aucun répit dans sa faim perpétuelle et dévorante.Les Tourmenteurs Mournguls sont craints de toutes les autres créatures dangereuses qui hantent les recoins sinistres et désolés du Vieux Monde. Des déserts glacés de Norsca aux hauteurs accidentées des Montagnes Grises, on se raconte d'effroyables récits sur ceux qui se perdent dans le froid hivernal des montagnes, possédés par la faim et la douleur, rendus fous au point de dévorer leurs propres compagnons et anciens camarades pour se sustenter de leur chair et de la chaleur de leur sang. Il n'existe aucun salut pour ces âmes damnées. Lorsque la mort vient enfin trouver leur corps, leurs tourments et horreurs sont tels qu'ils perdurent, et les Vents de Magie les plus insidieux sont irrémédiablement attirés autour de leurs esprits, qu'ils imprègnent jusqu'à saturation. Alors que leurs cadavres sont déformés et tordus en d'inhumaines proportions, ils se transforment en créatures ni esprit ni revenant : une ombre monstrueuse et glaciale de chair putréfiée et d'os craquelés par le gel, exposant une gueule béante aux dents acérées et un estomac caverneux qui s'ouvre comme une affreuse blessure.
Unit Name Tourmenteur Mourngul |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1450 |
Coût de recrutement 1450 |
Coût d'entretien 325 |
Melee Attack 48 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 40 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6568 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, gagnent en force et revigorent leur endurance. - L'Aura Glaçante
Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |