Giftwindkrieger
Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod.Giftwindkugeln sind gläserne oder kristallene Kugeln, die mit tödlichem Warpsteingas gefüllt sind. Wenn sie geworfen werden, zerspringt die Kugel und verströmt wabernde Wolken, die dermaßen giftig sind, dass bloßer Hautkontakt heftige Schmerzen auslösen oder sogar den Tod bedeuten kann. Beim Inhalieren der Dämpfe füllen sich die Lungen der Opfer mit blubberndem Eiter – was einen schrecklichen und beinahe sofortigen Tod zur Folge hat. Aus diesem Grund tragen Giftwindkrieger in dem Bemühen, sich selbst gegen das versehentliche Einatmen des Gases zu schützen, alle Arten ausgeklügelter Masken, Schutzbrillen und unhandlicher Atemgerätschaften. Rüstungen bieten keinen Schutz gegen das giftige Gas, doch dies hält die Giftwindkrieger nicht davon ab, arkane Brustharnische unter ihren Roben zu tragen.
Unit Name Giftwindkrieger |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 48 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 137 |
16 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 85 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Giftwindkugeln
Irreführenderweise und zum Grauen all jener, die ihrem Inhalt ausgesetzt werden, enthalten die Kugeln, die von den Giftwindkriegern geworfen werden kein Gift, sondern eine kleine Wolke tödlichen Warpsteingases. Je größer die Oberfläche des Ziels, desto größer der Schmerz. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |