Geißelkufen-Streitwagen
Geißelkufen-Streitwagen sind flink und von ihren Feinden nicht zu greifen. Ihr Bombardement mit spitzen Harpunen kann selbst die zähste Haut durchdringen.Bestienmeister suchen stets nach neuen Kreaturen, denn die tödlichen Gefahren der Schlachtfelder, der Arenen und auch des Abrichtens selbst sorgen für hohen Verschleiß. So ziehen kleine Gruppen von Bestienmeistern mit Geißelkufen-Streitwagen durch die Wildnis, um in Sümpfen, zwischen Klippen und in Höhlen nach geeigneter Beute Ausschau zu halten. Sie sind mit hakenbesetzten Netzen und Harpunen mit langen Ketten ausgerüstet, um ihre Opfer zu fesseln und bewegungsunfähig zu machen. Einmal gefangen, wird die Kreatur gesichert, hinten am Streitwagen befestigt und die vielen Meilen zurück bis nach Clar Karond gezerrt, wo ein Leben voller Folter und Sklaverei wartet, sollte die Beute die Reise überleben. Geißelkufen-Streitwagen sieht man auch häufig auf Schlachtfeldern, da Gegner ja nicht selten geeignete „Rekruten“ in ihren Reihen haben. Wenn es keine würdigen Kandidaten gibt, tun die Bestienmeister ihre Frustration kund, indem sie die feindlichen Krieger mit Peitschen, Klingen und Harpunen niedermachen und deren zerschundene Leiber dann als Futter für ihre hungrigen Schützlinge einsammeln.
Unit Name Geißelkufen-Streitwagen |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossstreitwagen |
Naval Unit Group Geschossstreitwagen |
Soldiers 12 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 275 |
52 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 40 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 150 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 24 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 15 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 40 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1182 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1166 |
├ Mount wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner |
├ Mount Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |