Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)
Al acecho, esperando su momento. El desierto lo ve todo. Nada se le escapa.Los Acechadores Sepulcrales fueron creados por los antiguos Nehekharianos para marcar las fronteras de los dominios de un rey. A lo largo de los siglos, los Acechadores Sepulcrales han ido siendo tragados por el desierto, y en la actualidad permanecen ocultos bajo sus cambiantes dunas. Los Acechadores Sepulcrales son estatuas con la parte inferior del cuerpo de una serpiente gigante y el tronco superior de un hombre, coronado por un cráneo inhumano cuyo interior brilla con una inquietante luz mortecina. Completamente inmóviles bajo la superficie del desierto, estos terribles guerreros serpentiformes esperan a que cualquier grupo de intrusos pase por encima de ellos para abalanzarse en una devastadora emboscada, surgiendo súbitamente del suelo y empalándolos con sus ornamentadas alabardas antes de que ni siquiera lleguen a darse cuenta de que están siendo atacados. Sin embargo, el motivo por el que los Acechadores Sepulcrales son tan temidos no es su habilidad marcial, sino el extraño poder que les permite convertir en pilares de arena a cualquiera que los mire a los ojos. Las víctimas quedarán en ese estado inerte, inmóviles como verdaderas estatuas, hasta que el viento disemine sus granos por el desierto. Literalmente, mirar a un Acechador a los ojos es observar tu propia muerte.
Unit Name Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 80 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 29 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |