Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
Le grandi armi vengono impugnate dalle loro mani esperte così come facevano in vita, uccidendo per il signore e per la gloria!Le Guardie dei Sepolcri sono i resti mummificati della guardia d'élite del re. Sono guerrieri eccezionali che mantengono tutta la disciplina e l'abilità marziale che possedevano in vita. In battaglia formano incrollabili ranghi di guerrieri corazzati. Hanno versato il sangue dei nemici per diversi secoli e innumerevoli armate si sono arrestate di fronte al loro implacabile muro di scudi. Sebbene le Guardie dei Sepolcri vengano ricompensate con una forma di mummificazione, i rituali di imbalsamazione usati non sono neanche lontanamente elaborati quanto le cerimonie riservate ai Re e ai Principi dei Sepolcri. Tuttavia, tali guerrieri rinascono con corpi immortali molto più forti e resistenti rispetto a quelli di carne e sangue che avevano in vita. Inoltre, essi mantengono più frammenti della loro precedente personalità rispetto alla massa degli Scheletri Guerrieri. Si risvegliano con i ricordi di gesta eroiche, sanguinose vittorie e l'inflessibile volontà di distruggere i nemici del re ancora vividi nella loro mente. Tuttavia ciò che ricordano meglio è il proprio dovere di proteggere il re da qualsiasi pericolo, e chiunque lo minaccia viene ucciso e fatto a pezzi senza esitazione.
Unit Name Guardia dei Sepolcri (Alabarda) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 25 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 19 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
47 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 55 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. - Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. - Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |