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古墓王 近战步兵
乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯)
诸神的怒火化为了岩石,在魔法与火焰的加持下,这些神选的斯芬克斯会更为凶残地挥动镰刀死灵斯芬克斯是噩梦般的野兽,它们纵身一跃便能踏入绝望无助的猎物群,如同收割地里的麦子一般收割着生者。无人能在如此可怕的对手面前生还,而它们也只会在所有生者都被屠戮之后才罢手。死灵斯芬克斯是一种诡异而又恐怖的雕像,据说是居住在尼赫喀拉地下世界神秘野兽的奇异融合,维持着荣耀逝者们的秩序。它有着人的上半身,配备着可以一击斩下龙头的锋利镰刃。它们中的大多数有着蝎子般的尾巴,用以更好地警戒邪恶的进犯。最后是它们背上的那一对华丽双翼,犹如地下世界最高层的游隼一般,令他们可以守望着那些被诅咒的灵魂,并令他们无法逃脱。
Unit Name 乌瑟霍普斯芬克斯(死灵斯芬克斯) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪兽 |
Naval Unit Group 怪兽 |
Soldiers 1 |
Caste 怪兽 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 2350 |
招募成本 0 |
维持费成本 0 |
Melee Attack 61 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
9180 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Speed 68 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9172 |
Leadership (Base Morale) 60 |
技能
- 灰飞烟灭
维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了 - 崩坏
在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 惊骇敌军
这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果 - 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它
优势与弱点
- 构装体
这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它 - 惊骇敌军
这支部队可以恐惧与惊骇效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |