Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı)
Adını taşıdıkları et kemiren, kafatası suretindeki böcek gibi, çift silah kullanan bu seçkin Kabir Muhafızları da savaş alanındaki dehşete yeni bir boyut ekler.Kabir Muhafızı, kralın seçkin muhafızlarının kısmen mumyalanmış kalıntılarıdır. Olağanüstü savaşçılardır ve hayattayken sahip oldukları disiplini ve savaş yeteneklerini devam ettirirler. Kabir Muhafızı savaşta ise zırhlı savaşçıların olmazsa olmaz parçasıdır. Sayısız asırlar boyunca düşmanlarının kanını akıtmış, çok sayıda orduyu amansız kalkan duvarlarıyla parçalamışlardır. Kabir Muhafızı bir tür mumyalama ile ödüllendirilse de, gerçekleştirilen mumyalama ayinleri Kabir Kralları ve Kabir Prensleri için düzenlenen törenler kadar özenli değildir. Ancak Kabir Muhafızları, hayattayken sahip olduğundan çok daha güçlü ve dirençli ölümsüz bedenlerle yeniden doğar. Dahası Kabir Muhafızları, İskelet Savaşçıların toplu askerliğinin aksine, eski karakteristik özelliklerini daha fazla korurlar. Kahramanlık anılarıyla, kanlı zafer anılarıyla ve akıllarında hâlâ deli gibi yanan, krallarının düşmanlarını yok etme arzusuyla yeniden doğarlar. Hepsinden öte, Kabir Krallarını her türlü tehlikeden koruma görevlerini hatırlar ve karşılarına çıkan herhangi bir tehdidi duraksamadan ortadan kaldırırlar.
Unit Name Khepra Muhafızı (Kabir Muhafızı) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kılıçlı Piyade |
Naval Unit Group Kılıçlı Piyade |
Soldiers 120 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1050 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 41 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 15 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
82 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 74 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. - Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. - Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Tazelenme
alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Hasar Verici
Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |