İskelet Atlı Okçuları
Bu sürücüler asla yorulmazlar ve düşmanlarını son nefeslerini verinceye dek dünyanın sonuna kadar kovalayabilirler.Nehekhara’nın atlı okçuları, birdenbire belirip arkasında ölüler ve can çekişenleri bırakan kızgın çöl rüzgârlarına benzetilir. İskelet Atlı Okçuları savaş alanı boyunca insafsızca ilerler, düşmanlarına büyüyle kutsanmış oklar yağdırır, sonrasında misillemelerden kaçmak için geri çekilir. Hortlak süvariler dönünce ortadan kaybolur, iskeletsi küheylanlarının toynaklarının kaldırdığı toz bulutuna karışırlar. Atlı okçuların şaşkına uğrayan kurbanları akıllarını başlarına toplayamadan Hortlak atlılar yeniden belirir ve ölümcül bir yaylım ateşi daha açar. İskelet Atlı Okçular, Kabir Krallarının ordularının öncü süvarileri ve izcileridir. Ölümlü atlar düzenli olarak dinlenme ve suya ihtiyaç duyarken, iskeletsi küheylanlar geniş çölleri durmak bilmeyen bir hızda geçebilir. Hortlak atlılar öldükten sonra bile, avlarının izini hareketli kumullar arasında sürüp avlama konusundaki doğuştan gelen yeteneklerini korur, hiçbir kum fırtınasının onların hedeflerini kaçırmalarına sebep olduğu görülmemiştir. İzci olarak kullanıldıklarında, İskelet Atlı Okçular düşmanın hareketini kısıtlar ve kısa ama vahşi saldırılarla düşman hatlarına rahat vermez. Bu saldırılar Kabir Krallarının düşmanlarının ilerlemesini yavaşlatmakta iyi iş çıkarır, Hortlak piyadeler mevzilenirken düşmanları tek bir yerde tutar.
Unit Name İskelet Atlı Okçuları |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Menzilli Süvari |
Naval Unit Group Menzilli Süvari |
Soldiers 60 |
Caste Menzilli Süvari |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Maliyet 500 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Kabiliyetler
- Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. - Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. - Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |