Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)
Pusuda bekler, fırsat kollarlar. Çöl her şeyi görür. Hiçbir şey ondan kaçamaz.Mezar Avcıları kadim Nehekharalıların kralların topraklarının sınırlarını çizmek için yarattığı devasa, can verilmiş bekçilerdir. Geçen yüzyıllar içinde çölün kayan kumları onları kaplamıştır, artık kumulların altında saklı haldedirler. Mezar Avcıları, vücudu yılan, üst gövdesi insan şeklinde olan heykellerdir. Heykellerin bükümlü omurgalarının en tepesinde insanlık dışı kafatasları vardır, bunların içinde de tekinsiz, meşum ışıklar. Çölde, yerin altında davetsiz misafirlerin geçmesini bekler, sonra da mahvedici bir pusuyla saldırırlar. Tuzak başarılı olduğunda, yerden fırlayan korkunç, yılanı andıran şekiller avlarının etrafını sarar. Mezar Avcıları, düşmanları daha saldırı altında olduklarını anlamadan onları süslü asalarıyla delip geçer. Fakat Mezar Avcılarından öylesine korkulmasının sebebi, bu silahları kullanmaktaki hünerleri değildir.. Gözlerine bakanlar kumdan sütunlara dönüşür, rüzgâr esip onları parçalayarak çölde kum taneciklerine dönüştürene kadar heykeller gibi hareketsiz bekler. Mezar Avcilara bakmak, kendi ölümüne bakmak demektir.
Unit Name Çölün Gözleri (Mezar Avcıları) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1350 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 80 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 29 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır ve Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. - Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |