Kostliví jízdní lučištníci
Tito jezdci se nikdy neunaví a dokáží nepřátele pronásledovat na míle daleko, dokud nezemřou.Jízdní lučištníci Nehekhary jsou připodobňováni k zuřivému pouštnímu větru, který přijde znenadání a zanechá za sebou jen mrtvé a umírající. Kostliví jízdní lučištníci se neúnavně pohybují po bojišti a vystřelují salvy kouzelných šípů na nepřátele. Včas se ale dávají na ústup, aby se vyhnuli odplatě. Když se nemrtvá jízda otočí, ztratí se z dohledu, protože jejich ústup skryje oblak prachu zvířený kopyty kostěných ořů. Než se ohromené oběti jízdních lučištníků vzpamatují, jsou nemrtví jezdci zpátky a střílí další smrtící salvu. Kostliví jízdní lučištníci jsou předsunutou průzkumnou stráží armády králů hrobek. Zatímco smrtelní koně potřebují pravidelný odpočinek a vodu, kostliví ořové překonávají obrovské kusy otevřené pouště stálým tempem. Nemrtví jezdci si i po smrti zachovávají svou vrozenou schopnost vystopovat cíl v pohyblivých dunách. Žádná písečná bouře je nedokáže zmást. V rolích průzkumníků dokáží kostliví jízdní lučištníci zpomalit pohyby protivníků a narušit jejich křídla krátkými, ale velmi krvavými střety. Tyto útoky dokáží velmi účinně zpomalovat postup nepřátel králů hrobek a zastavit je na jednom místě až do příchodu nemrtvé pěchoty.
Unit Name Kostliví jízdní lučištníci |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jízdní lučištníci |
Naval Unit Group Jízdní lučištníci |
Soldiers 60 |
Caste Jízdní střelci |
Category Jízda |
Class Jízdní lučištníci |
Cena 500 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Schopnosti
- Království duší 1. úrovně
Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl. - Království duší 2. úrovně
Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života. - Království duší 3. úrovně
Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek. - Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Předsunuté postavení
Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |