烏沙比特(巨弓)
在他們的巨大身軀前顫抖吧,儘管逃避他們強而有力的箭矢,再逃也是枉然。烏沙比特是巨大的守衛雕像,其形象是以古代尼赫卡拉的男女諸神為原型,並負責守衛、保護死城的四周和古墓王偉大金字塔的通道。烏沙比特是象徵尼赫卡拉往日榮光的壯觀遺跡,凡是走過其陰影下的人,無不在那懾人的威嚴目光注視下瑟瑟發抖。在需要的時候,巫妖祭司會以強大的咒語喚醒烏沙比特,然後隨著石頭裂開的聲響,烏沙比特會走下石柱與高台,靜靜地準備好作戰。在遠古時代,尼赫卡拉的活人戰士只要見到烏沙比特在一旁協助作戰,就能士氣大振,畢竟有諸神的具體化身前來並肩作戰,誰能不為之亢奮呢?
Unit Name 烏沙比特(巨弓) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 怪獸遠程步兵 |
Naval Unit Group 怪獸遠程步兵 |
Soldiers 12 |
Caste 怪獸步兵 |
Category 遠程步兵 |
Class 遠程步兵 |
價格 1100 |
招募成本 0 |
維持費 0 |
122 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_ushabti |
├ Projectile wh2_tmb_ushabti_bolt |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 255 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 21 |
Melee Attack 23 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 47 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 40 |
技能
- 回歸塵土
束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。 - 崩壞
尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 構造物
此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。 - 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 構造物
此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。 - 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 遠程破甲
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。