Nekromar (İskelet Savaş Arabası)
Tüm Nekromarlar artık saflığa leke sürülmüş olduğunu görüyor. Mükemmelliyet adına bir kırbaç darbesi daha indiriyorlar.Nekromarlar kadim Nehekhara’nın zanaatkarlarıydı... Basit işçiler değil, ölümlülerin ömründe başarılabileceğinden çok daha fazlasını arzu eden olağanüstü yetenekli mimarlardı. Nekromarlar öldüklerinde bile şiddetli hırslarını kaybetmedi. Düşmanlarının aşağılık ve kaba şehirlerini yerle bir edip, onların yerine kendi tasarımları olan büyük anıtlar dikmeye ihtiyaç duyuyorlar. Hayattayken Nekromarlar kavurucu güneşin altında işleyen on binlerce Nehekharalıdan sorumlu olan katı ustalardı. Nekromarların gözetimi altında taş ustası orduları kayalıklardan devasa kaya tabakaları oyar, sonra da köleler bu taşları çöl boyunca taşıyıp ait oldukları yerlere koyardı. Tüm Nekromarlar asabiydi ve en ufak kışkırtma sonucunda anında cezalandırır, sanatlarını tehdit eden her şeyden ve herkesten nefret ederlerdi. Öldüklerinde, eserlerinin pek çoğu kabir soyguncularının açgözlülüğü ile işgalci ordular sebebiyle paramparça veya hasar almış hale geldi. Nekromarlar sevdikleri şaheserlerinin düşüncesizce kirletilmesiyle öfkeden deliye döndü ve intikam almaya yemin etti. Muharebede, Nekromarlar Kabir Krallarının alaylarını geçmişte işçileri yönettiklerini gibi yönetir. Hayatta hissettikleri nefret aurasını aynı şekilde yayıyorlar ve sırf varlıkları bile Nehekhara’nın Hortlak savaşçılarına büyülü bir hiddet hissi uyandırıyor.
Unit Name Nekromar (İskelet Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kırbaçlı Piyade |
Naval Unit Group Kırbaçlı Piyade |
Soldiers 2 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4816 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4800 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
- Yenile
Ölüm duvarlarının ardına ulaşıp bir ruhu geri getirerek kendine bağlamak, büyük yetenek gerektirir. Ancak her şeyde olduğu gibi bu durumda da pratik yapmak her şeyi çözer! - Taş Şekillendiren
Sütunun tabanındaki kuvvet. Neredeyse sarsılmaz bir güç. - Yaratıcının Gazabı
Bu kadar büyük bir nefret bulaşıcı, zehirli ve kaçınılmazdır. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.