Porta-almas
Quando as almas são libertas, elas procuram não retornar até haver novas vítimas a serem atormentadas por toda a eternidade.No coração de toda tumba dos imponentes reis, há um sarcófago cravado de hieróglifos e maledicências. Dentro deste túmulo se encontram as almas atormentadas dos desafortunados que incitaram a fúria de um Rei da Tumba. Há poderosas inscrições que aprisionam estas almas enquanto o sarcófago não for aberto. Quando o Porta-almas é aberto, uma luz ofuscante se espalha pelo campo de guerra em meio aos gritos das incontáveis almas que enfim se libertam dos sofrimentos do eterno confinamento. Estes espíritos mergulham e atravessam os corpos dos inimigos dos Reis da Tumba, deixando as vítimas em estado de profunda agonia à medida que suas vidas são drenadas até a última gota. Morrer desta forma é centenas de vezes pior do que uma morte física, pois as almas dos mortos também são aprisionadas pelo poder do sarcófago. Isto é que torna o Porta-almas uma arma devastadora: as vítimas sofrem uma prisão e castigo eternos.
Unit Name Porta-almas |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia Mágica |
Naval Unit Group Artilharia Mágica |
Soldiers 1 |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 90 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 20 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 20 |
Melee Attack 20 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
3960 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- Convenção de Poder
Os Sacerdotes Liche podem usar o poder mágico que emana do Porta-almas para infundir seus encantamentos com uma porção desta energia. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Luz da Morte
O Guardião do Porta-almas pode libertar alguns dos espíritos atormentados, presos dentro do ataúde. Não por misericórdia, mas para que as almas penadas infestem uma determinada área.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |