Król Grobowców (Szkieletowy rumak)
Królów grobowców trawi wściekłość i paląca żądza odzyskania ich upadłych królestw.Królowie grobowców to dawno zmarli starożytni królowie Nehekhary. Ich zmumifikowane ciała zostały przebudzone za sprawą magicznych inkantacji i opętane przez ich nieśmiertelne, mściwe dusze. Odrodzeni jako odrażające żywe trupy wiodą groteskową imitację minionego życia. Gdy po przebudzeniu ujrzeli, że ich dawne królestwa zostały złupione i obrócone w ruinę, wpadli w szał – szał, który napędza ich niepowstrzymaną żądzę podbojów. Królowie grobowców to prawdziwi władcy umarłych, którzy powrócili zza grobu, aby odzyskać swe niegdysiejsze mocarstwa. Król grobowców – wyrwany ze snu śmierci przez rytuały kapłanów liszów – budzi się, zachowując takie same ambicje i żądzę władzy, którymi cechował się za życia. Każdy z królów grobowców pragnie przede wszystkim odzyskać zagrabione przez stulecia skarby i przywrócić swemu królestwu jego dawną chwałę. Jeśli to zadanie wymaga podboju i spustoszenia obcych ziem, to jego armia, wierna nawet po śmierci, powstaje z grobów na rozkaz swego pana. Chociaż za samo wskrzeszenie wojsk odpowiada magia kapłanów liszów, to zarówno w walce, jak i w marszu kieruje już nimi żelazna wola samego króla grobowców. Królowie grobowców to agresywni wodzowie, zdolni przepełnić podległych im wojowników swym nieugiętym zapałem.
Unit Name Król Grobowców (Szkieletowy rumak) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 50 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
5248 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5232 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Grobowe uderzenie
Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem. - Reanimacja
Odzyskanie kontroli nad przepędzonymi przy użyciu siły wojownikami wymaga żelaznej woli i nadnaturalnej siły. - Niech spełni się moja wola
Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji. - Klątwa
Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.