Nekrotekt (Rydwan Szkieletów)
Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład.Nekrotekci byli rzemieślnikami w starożytnej Nehekharze. Nie byli oni zwykłymi wyrobnikami, lecz architektami o nadzwyczajnych umiejętnościach i ambicjach niemożliwych do spełnienia w trakcie życia jednego pokolenia. Nekrotekci nawet po śmierci nie stracili nic ze swojego szaleńczego zapału. Kieruje nimi niepowstrzymana żądza wyburzania prymitywnych, zacofanych miast wroga i wznoszenia w ich miejsce olbrzymich budowli własnego pomysłu. Za życia nekrotekci byli też surowymi nadzorcami, którzy kierowali dziesiątkami tysięcy nehekharańskich robotników, gdy ci pracowali w pocie czoła pod palącym słońcem pustyni. Pod czujnym spojrzeniem nekrotektów całe zastępy kamieniarzy wykuwały ze skalnych urwisk olbrzymie bloki kamienia, które następnie były transportowane na miejsce budowy przez niekończące się kolumny niewolników. Nekrotekci byli znani ze swojego okropnego usposobienia – karali podkomendnych pod najdrobniejszym pretekstem, gdyż nienawidzili wszystkich i wszystkiego, co zagrażałoby ich dziełom. Po ich śmierci wiele cudów architektury popadło w ruinę lub zostało zdewastowanych przez chciwych łowców skarbów lub przez najeżdżające te ziemie wojska. Gdy wskrzeszeni nekrotekci ujrzeli swój dorobek tak ohydnie zbezczeszczony, poprzysięgli srogą zemstę na świętokradcach. W bitwie nekrotekci kierują wojskiem królów grobowców tak, jak niegdyś kierowali batalionami robotników. Otacza ich aura takiej samej nienawiści, jaką okazywali za życia, a już sama ich obecność przepełnia pobliskie oddziały nehekharańskich nieumarłych magicznym gniewem.
Unit Name Nekrotekt (Rydwan Szkieletów) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z biczami |
Naval Unit Group Piechota z biczami |
Soldiers 2 |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4816 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4800 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Przywróć
Spętanie dusz wyrwanych z czeluści świata zmarłych wymaga niebywałych umiejętności, jednak jak we wszystkim, tak i w tej dziedzinie praktyka czyni mistrza! - Kształtujący kamień
Grunt to mocny fundament. Daje siłę, której nie sposób poruszyć. - Gniew Stwórcy
Tak silna nienawiść bywa nieodparcie zaraźliwa. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.