Arkhan Czarny (Rydwan Szkieletów)
„Nagash musi powrócić, inaczej nasze milczące królestwa upadną”.Arkhan Czarny, znany na wieki wieków jako Król Liszów, był pierwszym i najbardziej oddanym z uczniów nikczemnego Nagasha. Pomógł swemu panu w dokonaniu przewrotu, który wyniósł arcynekromantę na tron, i jako drugi, tuż po swoim mistrzu, dostąpił zaszczytu skosztowania Mikstury Życia. Arkhan był także najzdolniejszym spośród akolitów Nagasha w badaniach nad mroczną magią. Błyskawicznie awansował, stając się zaufanym pomocnikiem nekromanty i głównym oficerem w jego armii. Poprowadził wiele wojsk przeciwko wrogom Nagasha i nigdy nie został pokonany w otwartej walce. Ostatecznie jednak przewaga liczebna sił królów-kapłanów zmusiła Nagasha do ucieczki. To właśnie Arkhan ruszył do samobójczego kontrataku, który umożliwił Nagashowi odwrót. Przez ponad godzinę powstrzymywał Armię Siedmiu Królów za sprawą swoich umiejętności bojowych i czarnoksięskich mocy. Arkhan w końcu padł – nie od ostrza słynnego bohatera, lecz od włóczni ciśniętej ręką nieznanego żołnierza. Ze zgrozą zamarł wpatrzony w drzewce sterczące z jego piersi, wiedząc, że broń przebiła mu serce. Ostatnim tchnieniem oznajmił, że tego, kto ośmieli się tknąć jego zwłoki, dosięgnie straszliwa klątwa, po czym osunął się na ziemię bez życia. W ciągu kilku chwil jego ciało strawiły ciemne płomienie i pozostał po nim jedynie osmalony szkielet. Choć pozostałych stronników Nagasha ścinano i palono, nikt nie odważył się zbezcześcić szczątków Arkhana i w końcu jego kości przykryto, usypując na nich kamienny kopiec. Nagash nie zapomniał o swoim najzdolniejszym poruczniku i kiedy powrócił na ziemie Nehekhary, by wywrzeć swą zemstę, Arkhan odrodził się jako Król Liszów – pierwszy spośród dziewięciu Mrocznych Lordów Nagasha. Owe plugawe dusze służyły Nagashowi za głównych dowódców armii, niosąc jego wrogom śmierć i zniszczenie.
Unit Name Arkhan Czarny (Rydwan Szkieletów) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 6 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_arkhan |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_lord |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 75 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_arkhan_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_skeletal_steed_chariot_arkhan |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Liber Mortis
Jedna z legendarnych dziewięciu Ksiąg Nagasha. Ten opasły tom należy do najbogatszych źródeł nekromanckiej magii. - Niech spełni się moja wola
Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji. - Klątwa
Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.