Legioni dell'inferno di Usirian (Guerrieri di Nehekhara)
Il Dio Senza volto dell'Oltretomba scorta le anime morte all'altro mondo e alcune di loro pagano servendolo in battaglia.Gli Scheletri Guerrieri di Nehekhara sono truppe antiche ed eternamente leali che hanno deciso volontariamente di seguire nella morte i propri potenti signori, formando il nucleo centrale degli innumerevoli eserciti dei Re dei Sepolcri. Tornando in superficie dalle profondità delle dune polverose, rango dopo rango, questi guerrieri scheletrici sono pronti a uccidere ancora una volta nel nome dei loro monarchi immortali. Armati di spade ricurve e lunghe lance, forme antiche escono fuori dal loro sonno funebre, formando vasti reggimenti dotati di una disciplina sovrannaturale che pochi guerrieri mortali possono sperare di eguagliare. I potenti eserciti di Nehekhara, formati da numerosi reggimenti di valorosi soldati, hanno giurato davanti alle proprie divinità di essere eternamente leali al loro monarca, così in vita come nella morte.
Unit Name Legioni dell'inferno di Usirian (Guerrieri di Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 48 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 9 |
Charge Bonus 15 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_dlc_09_tmb_skeleton_ror |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 49 |
Abilità
- Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. - Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. - Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |