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Settra l'Imperituro (Carro degli dei)
Il regno di Settra era il più grande che si fosse mai visto. Ora, vuole che ritorni al suo antico splendore.Settra, noto con molti titoli divini come Settra l'Imperituro, il Re dei Re, il Sommo Re di Nehekhara, il Signore della Terra, il Monarca dei Cieli, il Governatore dei quattro orizzonti, il Leone possente del deserto infinito, il Grande Avvoltoio dei cieli, l'Imperatore maestoso delle sabbie mobili, il Sovrano eterno delle legioni di Khemri, e molti altri ancora, è il potente e assoluto sovrano dominatore di tutta Nehekhara, ed è un potente e antico Re Guerriero che amministrava un vasto e potente Impero circa 2500 anni prima della nascita dell'Eroe barbaro Sigmar Heldenhammer e della fondazione dell'Impero. Settra è spietato e tirannico come nessuno prima e dopo di lui, e la sua sete di conquista e di potere può solo essere paragonabile a quella dello stesso Nagash. Il suo potere è di gran lunga superiore a quello di qualsiasi altro Re dei Sepolcri e la sua incrollabile volontà è tale che egli non ha mai bisogno di tornare al suo sarcofago per riposare. L'immortalità che bramava quando era in vita ora è sua e le civiltà che hanno prosperato in sua assenza conosceranno presto la furia piena di colui che ha fondato la prima.
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Unit Name Settra l'Imperituro (Carro degli dei) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_settra_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Engine Missile Damage 0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_settra |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 45 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 470 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_settra |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 100 |
Melee Defence 30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
Health 7404 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7388 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot_settra |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_skeletal_steed_chariot_settra |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Volontà di ferro
Inalienabile e inattaccabile in ogni modo, la forza di Settra è tale che non deve mai rientrare nel suo sarcofago. - Ira di Ptra
Il fuoco celestiale della rabbia di Ptra, indirizzato su coloro che osano opporsi ai suoi servitori. - La Maledizione
Questa maledizione è come un insetto che, in punto di morte, cerca di pungere il più possibile il suo assassino con il suo aculeo per assorbirne la forza, dandogli la sensazione di essere colpito da migliaia di frecce. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.