Gran Reina Khalida
Khalida marcha hacia la guerra con la misma elegancia que tenía en vida, pero más brutal y cruel que nunca.Khalida Neferher, la Reina Guerrera de Lybaras, era muy respetada por todas las tierras de Nehekhara. Su inteligencia y valentía eran tan legendarias como su intenso sentido del honor y la justicia. Su reinado fue trágicamente corto, no obstante, pues la asesinaron en la flor de la vida; y toda Nehekhara lloró su pérdida. Khalida fue embalsamada y colocada en posición sentada en un relicario especialmente preparado para ella. Allí permanece inmóvil, su cara oculta tras una hermosa máscara mortuoria creada a su imagen y semejanza. En tiempos de necesidad, Khalida despierta, y el poder de Asaph infunde vida a sus momificados restos. Su carne vuelve a recuperar la belleza de antaño, haciéndose gradualmente tan pálida y dura como el más impoluto mármol blanco. Delicadamente, se alza de su trono y se desliza sobre el suelo del templo, abriendo a distancia las altas y pesadas puertas de entrada con un ligero movimiento de su mano. Sus afamadas legiones de arqueros, enterradas en vastas fosas junto al templo principal, se levantan a una orden suya, para marchar junto a su inmortal Reina Guerrera igual que hicieran en vida, dando muerte a cualquier intruso que entre en su reino.
Unit Name Gran Reina Khalida |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 65 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_khalida |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 180 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4840 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4832 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Golpe funerario
Aquel cuya voluntad trasciende a la muerte puede atacar desde más allá de la tumba, con un efecto devastador. - Bendición de Asaph
El toque curativo de la Diosa Áspid fluye por el cuerpo de Khalida, penetrando su piel y devolviéndola a la vital y vengativa No Vida. - Onda Venenosa
Aunque sobrevivas a la explosión, quedará una nube de humos tóxicos mortales. - Que se haga mi voluntad
La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable. - La maldición
Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.