Arkhan El Negro (Corcel Esquelético)
"Nagash debe levantarse o nuestros reinos de silencio caerán".Arkhan El Negro, conocido por siempre como el Rey Liche, fue el primer y más leal seguidor de Nagash. Le ayudó a ejecutar el golpe de mano que colocó al archinigromante en el poder y el primero, tras Nagash, en probar el Elixir de la vida. Arkhan era el más adepto de los pupilos de Nagash en el estudio de la hechicería oscura, y en poco tiempo ascendió hasta convertirse en su visir y principal teniente. En tal cargo, Arkhan lideró numerosos ejércitos contra los enemigos de Nagash, y ni una sola vez fue derrotado en combate. Finalmente, no obstante, las aplastantes fuerzas combinadas de los ejércitos de los Reyes Sacerdotes le obligaron a retirarse. Aun así, fue Arkhan quien lanzó el suicida contraataque que permitió a Nagash la posibilidad de escapar. Durante más de una hora, Arkhan logró mantener a raya al muy superior Ejército de los Siete Reyes, gracias a su increíble pericia marcial y sus poderosas dotes de hechicería. En última instancia Arkhan acabó siendo abatido, pero no por la espada de ningún héroe, sino por una sencilla lanza arrojada por un soldado anónimo. Horrorizado, Arkhan contempló el asta del arma sobresaliendo de su pecho, y supo al instante que le había atravesado el corazón. Con su último aliento, lanzó una terrible maldición sobre cualquiera que se atreviese a tocar su cadáver, y tras esas palabras se derrumbó, muerto. En cuestión de segundos, unas oscuras llamas cubrieron el cuerpo de Arkhan, consumiendo su carne y dejando solo su ennegrecido esqueleto. Aunque el resto de seguidores de Nagash fueron capturados, decapitados y quemados, nadie en el Ejército de los Siete Reyes se atrevió a profanar los restos de Arkhan, que simplemente fueron cubiertos con un sencillo túmulo de piedras. Nagash no se olvidó ni mucho menos de su mejor teniente, y cuando volvió a Nehekhara para cumplir su venganza Arkhan fue renacido como el Rey Liche, el primero de los nueve Señores Oscuros. Estos seres caídos eran los más destacados líderes militares de Nagash, capaces de llevar la muerte y la desesperación hasta cualquiera de sus enemigos.
Unit Name Arkhan El Negro (Corcel Esquelético) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
5248 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5232 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Liber Mortis
Este tomo, uno de los nueve Libros de Nagash legendarios, es una de las fuentes más potentes de magia nigromántica que existen. - Que se haga mi voluntad
La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable. - La maldición
Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.