Jinetes de la tormenta de Khsar (Jinetes de Nehekhara)
Estos jinetes, que emergen de las nubes de polvo del desierto, salen de la tormenta y la muerte cabalga con ellos.Los regimientos de jinetes No Muertos cabalgan cruzando las arenosas llanuras de Nehekhara, montados a lomos de los resecos restos de sus antaño imponentes caballos, cargando contra sus enemigos y clavándoles sus pesadas lanzas con una fuerza y una precisión capaces de atravesar limpiamente torsos y gargantas de un solo impacto, en medio de una rociada de sangre. Aquellos que no resulten empalados por las afiladas lanzas de los jinetes serán aplastados por las pezuñas de sus esqueléticas monturas. Cuando los Sacerdotes Funerarios convocan a los ejércitos de un Rey Funerario para que se alcen desde sus arenosas tumbas, las columnas de caballería surgen de las pirámides en intachable formación, por delante de las legiones de a pie. Cuando el enemigo es avistado, un sonido profundamente perturbador y ominoso reverbera por todo el desierto, sacudiendo el polvo de las estatuas y extendiendo una sensación de inquietud por todo el campo de batalla. Son los músicos de los regimientos de caballería, transmitiendo la orden de carga. De pronto, todas las monturas No Muertas se lanzan galopando al ataque, los jinetes esqueléticos alzando sus escudos y bajando sus armas en un perfecto unísono. El enemigo deberá ser realmente valeroso para no huir presa del pánico cuando vea avanzar contra él a estas huestes de caballería inmortal.
Unit Name Jinetes de la tormenta de Khsar (Jinetes de Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería |
Naval Unit Group Caballería |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 43 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 30 |
157 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 141 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_ror |
├ Mount Speed 85 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- Nivel 1 del Reino de las Almas
Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra. - Nivel 2 del Reino de las Almas
Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida. - Nivel 3 del Reino de las Almas
Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |