Der Schwarm von Djaf (Todesgeier)
Die scharfen Augen der Todesgeier von Djaf können eine Mahlzeit – oder ein Artillerieziel – über große Entfernungen erkennen.Todesgeier sind furchteinflößende untote Raubvögel. Sie erinnern an riesige, dem Jenseits entrissene Geier, die sich an den Leichen der in Nehekharas Gefallenen laben. Ihre breiten Schwingen voller mitternachtsschwarzer Federn verdunkeln den Himmel und breiten den Schatten des Verderbens über die in der Wüste Sterbenden aus. Diese untoten Vögel können Blut meilenweit riechen und werden von Schlachtfeldern angezogen wie die Motten vom Licht. Wenn Todesgeier durch die Lüfte fliegen, sind Tod und Blutvergießen ganz sicher nicht fern. Inschriften zufolge waren sie heilige Tiere, Boten des Ualatp, des geierköpfigen Gottes der Aasfresser, der die Seelen gefallener Krieger in den Himmel emportrug, um sie ewige Schlachten gegen die Dämonen der Finsternis kämpfen zu lassen. Aufgrund dieses Glaubens setzte der Totenkult Geierkadaver in den Nekropolen bei. Seit der Zeit Nekhefs I., der behauptete, als erster Herrscher Todesgeier in seiner Armee der Ewigkeit eingesetzt zu haben, bestattete er viele Tausend in den Pyramiden der Gruftkönige. Aus diesen uralten Kadavern erheben sich die Todesgeier und ziehen auf der Suche nach einem neuen Schmaus über den Himmel von Nehekharas.
Unit Name Der Schwarm von Djaf (Todesgeier) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Bestien |
Naval Unit Group Fliegende Bestien |
Soldiers 10 |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 38 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion_ror |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 45 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
540 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion_ror |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 532 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Tod von oben
Der Tod fällt vom Himmel! Ein Todesregen von Schädeln geht mit knochenbrechender Gewalt nieder und tödliche Splitter fliegen in alle Richtungen. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |