Asaphini jedoví rytíři (rytíři nekropole)
Vyvolenými jezdci kobří bohyně proudí starý, věčný hněv, a proto se jejich útoky vyznačují jejím smrtícím jedem.Rytíři nekropole jsou elitními válečníky, kteří do boje vyjíždí na obřích sochách s hadí podobou. Jejich monstrózní oři každým mávnutím ocasem drtí kosti a noří zuby velikosti mečů do měkkého masa. Když jsou rytíři nekropole probuzeni, aby sloužili ve věčné armádě krále hrobek, probudí se do neživota i nekrohadi, kteří dlí nad místy jejich odpočinku. Jezdce i oře rozpohybuje duch stejného válečníka. Pohybují se tak jako jedna bytost, která do války vyjíždí v hrůzyplném dokonalém šiku. Nekrohadi cestují podzemím neskutečnou rychlostí. Z hlubin pak vyskakují v oblacích zvířeného písku. Když z nich písek opadne, na zádech se zjeví hrdý válečník s kopím připraveným k prolévání krve. Těla plazů se proplétají bojištěm a do všech směrů máchají svými čepelemi a tesáky. Za sebou pak zanechávají jen smrt a hoře. Útoku rytířů nekropole jen tak někdo neodolá. Jsou totiž nesmírně silní a těžko porazitelní. Protože oř i jezdec sdílí stejnou duši, je rytíř nekropole skutečně poražen až ve chvíli, kdy padnou oba. Zařídit něco takového ale zvládne málokdo.
Unit Name Asaphini jedoví rytíři (rytíři nekropole) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jízda na nestvůrách |
Naval Unit Group Jízda na nestvůrách |
Soldiers 24 |
Caste Jízda na nestvůrách |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1700 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Melee Attack 55 |
61 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 74 |
54 |
├ Base Defence 54 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
424 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 408 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent_ror |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze a stává se nestabilní, pokud poklesne Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |