Harceleurs Sépulcraux
Ces sentinelles marquent les frontières du royaume des Rois des Tombes. Enfouies dans le sable, elles frappent de façon totalement imprévisible.Les Harceleurs Sépulcraux sont d'immenses sentinelles réanimées par les anciens Nehekharans pour délimiter les frontières d'un royaume. Au cours des siècles, ils ont été engloutis par les sables mouvants du désert et sont désormais cachés sous les dunes. Les Harceleurs Sépulcraux sont des statues ayant une queue de serpent et un corps d'homme. Des crânes inhumains ornent leurs échines incurvées et les illuminent d'un éclat maléfique et inquiétant. Sous la surface du désert, ils attendent patiemment que des intrus approchent avant de leur tendre une embuscade dévastatrice. D'horribles formes ophidiennes surgissent alors du sol pour encercler leurs proies. Les Harceleurs Sépulcraux empalent leurs adversaires de leurs bâtons ornés avant même qu'ils aient pu comprendre qu'on les attaquait. Cependant, ce n'est pas pour leur maniement de ces armes qu'on les redoute autant, mais plutôt parce que quiconque les regarde dans les yeux est changé en statue de sable dont les grains seront dispersés par les vents du désert. Regarder un Harceleur Sépulcral est comme voir la mort en face.
Unit Name Harceleurs Sépulcraux |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 22 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
440 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 432 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Construire
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Site d'une ancienne bataille
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_2) Level 1
Nid de nécroserpents
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3) Level 2
Ménagerie royale
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |