Kemik Dev
Nekrolit Heykelleri, genellikle koca koca iskeletler şeklindeki, bacakları yanlara açılmış büyük anıtlardır.Çoğu Nekrolit Heykeli, tıpkı eskilerin kahramanları ve hatta bizzat Ptra gibi soylu ve mağrur biçimler haline getirilmişse de dev iskeletleri andıracak şekilde oyulmuş başka devasa savaş heykelleri de vardır, muazzam biçimleri içlerine bir savaşçının ruhunu bağlamak için ölüm süslemeleri ve dehşet hiyeroglifleri ile donatılmıştır. Bhagar'ın Kemik Devleri de böylesi yaratıklardır, taştan gövdeleri ve uzuvları kemikten ayırt edilemeyeceği söylenen beyaz mermerden yapılma muhteşem devler. Kemik Devleri ortaya çıktığında, yer sarsılır ve Nehekhara'nın düşmanlarının ölümleri ile buluşacağından şüphe duyulmaz!
Unit Name Kemik Dev |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Ağır Silah Uzmanı |
Naval Unit Group Ağır Silah Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
450 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Missile Damage 90 |
├ Missile Ap Damage 360 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 350 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 30 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Kabiliyetler
- Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır ve Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Kraliyet Kabiri
(wh2_dlc09_tmb_estate_1) Level 0
Ogham Taşları
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2) Level 1
Güçlendirilmiş Ogham Taşları
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |