Büyük Yaylı Ushabti
Heybetleri karşısında tir tir titreyin. Kudretli oklarından kaçmaya çalışın.Ushabtiler, kadim Nehekhara’nın tanrı ve tanrıçalarının suretleri şeklinde oyulmuş büyük, muhafız heykellerdir. Bu heykeller nekropollerin çevresini ve Kabir Krallarının büyük piramitlerinin geçitlerini korur ve bekler. Ushabtiler Nehekhara’nın eski gücünün etkileyici anıtlarıdır ve gölgelerinden geçen herkes bu yıldırıcı ve etkileyici manzara karşısında titrer. İhtiyaç duyulduğu zaman, Liç Rahipler güçlü efsunlarla Ushabtileri uyandırır ve çatırdayan taşların sesiyle birlikte Ushabtiler kaidelerini ve kürsülerini terk eder, sessiz ve savaşa hazırdırlar. Antik çağlarda, Nehekhara’nın yaşayan savaşçıları yanlarında Ushabtilerin savaşmasından epey güç kazanırdı, çünkü tanrılarının fiziksel temsilcilerinin yanlarında muharebeye katılması onlara ilham verirdi.
Unit Name Büyük Yaylı Ushabti |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Canavar Menzilli Piyade |
Soldiers 12 |
Caste Canavar Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
122 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_ushabti |
├ Projectile wh2_tmb_ushabti_bolt |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 255 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 21 |
Melee Attack 23 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 47 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır ve Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |