Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)
Estos Ushabti, que llevan los rostros del ilustre panteón de Nehekhara, utilizan flechas del tamaño de lanzas —y el temor de los dioses— para atacar al desafortunado enemigo.Creados a imagen y semejanza de los dioses y diosas del panteón Nehekhariano, los Ushabti son estatuas que montan guardia en los perímetros de las necrópolis y en los corredores de las grandes pirámides de los Reyes Funerarios. Los Ushabti son monumentos imponentes, que hacen estremecerse a todo el que pasa bajo su sombra. En los tiempos de necesidad, los Sacerdotes Funerarios despiertan a los Ushabti con poderosos encantamientos, y estos se alzan con el crujiente sonido de la piedra, descendiendo en silencio de sus pedestales, listos para la guerra. Antiguamente, los guerreros vivos de Nehekhara se veían tremendamente inspirados por el hecho de que los Ushabti luchasen a su lado. Al fin y al cabo, ¿quién no confiaría en la victoria, si marchase a la batalla acompañado por las representaciones físicas y animadas de sus propios dioses?
Unit Name Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles monstruosa |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles monstruosa |
Soldiers 12 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 30 |
Range 255 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 21 |
Melee Attack 30 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 47 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
- Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Rompeescudos
Los ataques rompeescudos de esta unidad pueden reducir significativamente la oportunidad del objetivo de bloquear ataques de proyectiles. - Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice |