Caballeros de la Necrópolis (alabardas)
Atados a sus monturas con un gancho afilado, la otra mano momificada empuña un báculo espinoso para perforar la carne mortal.Los Caballeros de la Necrópolis son guerreros de élite que montan sobre estatuas gigantes con forma de serpiente. Las monstruosas estatuas sobre las que van montados son capaces de destrozar huesos y hasta metal con cada golpe de sus colas, y de hundir sus garras similares a cimitarras en la blanda carne de cualquier enemigo. Cuando los Caballeros de la Necrópolis se despiertan para servir en el ejército inmortal del Rey Funerario, las Necroserpientes que descansan junto a sus sepulcros vuelven también mágicamente a la No Vida. Jinete y montura se ven reanimados por el alma de un mismo guerrero, y se mueven y actúan como un solo ser, marchando a la guerra en perfectas filas de terrorífica caballería. Las Necroserpientes pueden desplazarse por debajo de las dunas del desierto a buena velocidad, emergiendo de pronto en medio de una cascada de arena, con los Caballeros orgullosamente montados a sus grupas, sus lanzas apuntando al enemigo listas para hacer correr su sangre. Las Necroserpientes utilizan sus colmillos y garras para destripar y rajar en todas direcciones, dejando un reguero de muerte y horror allí por donde pasan. Es extremadamente difícil aguantar con éxito la carga de los Caballeros de la Necrópolis, pues son oponentes increíblemente poderosos y difíciles de vencer: dado que la montura y el jinete comparten la misma alma. Solo destruyéndolos a ambos se podrá derrotar por completo a un Caballero de la Necrópolis, una hazaña al alcance de muy pocos enemigos.
Unit Name Caballeros de la Necrópolis (alabardas) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería monstruosa |
Naval Unit Group Caballería monstruosa |
Soldiers 24 |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 32 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
300 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 284 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice |