Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar)
İskeletsi denkleri arasında seçkin sayılan bu mızrakla silahlanmış savaşçılar, en az nam salmış kraliyet hamileri kadar kanasusamıştır.Nehekhara’nın İskelet Mızrakçıları, şeytani bir ölü çağıranın arzularına köle edilen akılsız otomatonlar değildir. Liç Rahiplerin efsunları, uzun zaman önce ölmüş askerlerin ruhlarını Ruhlar Diyarı’ndan çağırır ve onları fiziksel formlara bağlar. Ancak, lordlarına ve daha iyi olanlarına adanmış geniş kapsamlı mumyalamadan yoksun olunca, savaşçıların bu ruhları eski varlıklarının bilincine tam olarak ulaşamazlar. Ölüm uykularından uyandıktan sonra bu Hortlak askerlerin her birinin mükemmel bir netlikte anımsayabildiği tek şey, krallarına olan değişmez bağlılıkları ve hayattayken akıllarına kazınan savaş yöntemleridir. Bu yüzden Nehekhara’nın iskeletsi alayları, Kabir Krallarının verdiği her emre tereddütsüz itaat eder. Ona hayatta hizmet ettikleri gibi, ölümde de ederler.
Unit Name Kral Nekhesh’in Akrep Lejyonu (İskelet Mızrakçılar) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mızraklı Piyade |
Naval Unit Group Mızraklı Piyade |
Soldiers 160 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Mızraklı Piyade |
Maliyet 600 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 19 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear_ror |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 55 |
61 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. - Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. - Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. - Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Uzman Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, tüm saldıran birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Kalkanlı
Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Et Kalkanı
Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |