Kargılı Nekropol Şövalyeleri
Bir elleri bineklerini sımsıkı kavrarken, mumyalanmış diğer elleri ölümlülerin etlerini delip geçen, iğneli bir asa taşımaktadır.Nekropol Şövalyeleri yılan şekli verilmiş devasa heykellere binen seçkin savaşçılardır. Devasa binekleri, kuyruklarının her darbesiyle kemikleri paramparça eder ve kılıçtan farksız dişlerini yumuşak etlere geçirir. Nekropol Şövalyeleri Kabir Krallarının ebedi ordularında hizmet etmeleri için uyandırıldıklarında, mezarlarının üzerlerinde dolanmış yatan Nekroyılanlar da büyüyle Hortlaklığa döner: binici ve binek aynı savaşçı ruhuyla canlanır ve tek vücut halinde, korkunç süvarilerin kusursuz sıralarında savaşa katılırlar. Nekroyılanlar amansız bir hızda yer altında seyahat eder ve üzerlerinden dökülen kumlarla derinliklerden çıktıklarında sırtlarında gururla bekleyen savaşçılar olur, mızraklarını indirmiş ve düşmanlarının kanını dökmeye hazırdırlar. Kıvrımlı bedenleri savaş alanı boyunca zikzaklar çizer, dişleri ve kuyrukları dört bir yana uzanır, artlarında ölüm ve ızdırap bırakır. Nekropol Şövalyelerinin hücumuna direnebilen çok az kişi vardır, zira inanılmaz güçlüdürler ve onları yok etmek pek zordur. Binek ve binici aynı ruhu paylaştığı için, Nekropol Şövalyelerini gerçekten yenmenin tek yolu ikisini de yok etmektir. Böylesi bir zorluğu pek az düşman başarabilir.
Unit Name Kargılı Nekropol Şövalyeleri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Süvari |
Naval Unit Group Canavar Süvari |
Soldiers 24 |
Caste Canavar Süvari |
Category Süvari |
Class Baskın Süvarileri |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Melee Attack 32 |
55 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
300 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 284 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır ve Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |