Çığırtkan Kafatası Mancınığı
Uzaktan bir kafatası bombardımanına tutulmaktan daha korkunç ne vardır? Bu kurukafaların alev alev yanıp acıyla çığlık atmaları elbette!Kabir Krallarının ebedi ordularının mancınıkları daha çok diğer ırkların taş atıcılarına benzer fakat düşmanlarına kaya fırlatmak yerine alev almış kafataslarıyla yaylım ateşine tutarlar. Liç Rahipler bu kafataslarının her birine korkunç lanetler yapmış, göklerde süzülürken korkunç şekilde haykırmaları için efsunlamıştır, böylece tam da hedeflerine ulaşmadan önce sağır edici bir zirveye yükselirler. Bunlar kafataslarının eski sahiplerinin kendi çığlıkları, savaş alanında katledilenlerin ağlayan feryatları ve mahkumların idam anında yakalanan acı dolu haykırışlarıdır. Nice savaşla büyümüş savaşçı, bu kanları donduran ses karşısında deliye dönmüştür. Bu korkunç mühimmat fırlatıldıında uhrevi cehennem alevleriyle kaplanır ve kafatasları göklerde süzülürken peşlerinden uğursuz bir yeşil ateş izi kalır. Bu kafataslarının çoğu çarptıkları anda patlar, etraflarına parçalanmış kemik yayar ve çevrelerindeki herkesi şerateşiyle kaplar. Diğerleri ise hedeflerine korkunç bir hızla çarpar ve kafatasları hem zırhı hem de taze eti ayırt etmeksizin çiğnerken boş göz yuvalarından cehennem alevleri saçılır.
Unit Name Çığırtkan Kafatası Mancınığı |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mancınık |
Naval Unit Group Mancınık |
Soldiers 44 |
Caste Savaş Makinesi |
Category Kuşatma Düzeneği |
Class Saha Ağır Silahı |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
150 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 16 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. - Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Attributes
- Koşamaz
Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder. - Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |