Rycerze Nekropolii
Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw.Rycerze Nekropolii to elitarni wojownicy, którzy dosiadają gigantycznych posągów wyobrażających węże. Ich monstrualne wierzchowce są w stanie jednym uderzeniem ogona zgruchotać kości wrogów. Kąsając przeciwnika, zatapiają w jego ciele kły wielkości szabli. Kiedy Rycerze Nekropolii są budzeni, by służyć w nieumarłych armiach swych królów, zwinięte w pobliżu ich grobów Nekrożmije również powracają do magicznego nieżycia. Zarówno jeździec, jak i jego wierzchowiec są ożywiani duszą tego samego wojownika, przez co zachowują się jak jedna, doskonale zgrana istota. W walce utrzymują idealnie sformowane szyki przerażającej, potwornej kawalerii. Nekrożmije potrafią przekopywać się przez piach z zaskakującą szybkością. Atakują wrogów, wyskakując spod ziemi i wzbijając przy tym fontanny pyłu. Na ich spłaszczonych jak u kobr grzbietach dumnie trzymają się jeźdźcy, gotowi swoimi włóczniami przelewać krew znienawidzonych wrogów. Wężowe cielska wiją się przez pole walki niczym burza ostrzy, kłów i ogonów, siekąc na wszystkie strony. Zostawiają za sobą szlak śmierci i zniszczenia. Mało co jest w stanie stawić czoła szarży Rycerzy Nekropolii, ponieważ są oni niewiarygodnie silni i trudni do zniszczenia. Z racji tego, że zarówno wierzchowiec, jak i jeździec dzielą jedną duszę, aby ostatecznie pokonać Rycerza Nekropolii, należy zniszczyć ich obu. Ta sztuka udaje się bardzo nielicznym.
Unit Name Rycerze Nekropolii |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria potworów |
Naval Unit Group Kawaleria potworów |
Soldiers 24 |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 40 |
61 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_bone_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
300 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 284 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci mogą uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Konstrukt
Ta jednostka jest ożywionym konstruktem (nie ucieka z pola bitwy, jest odporna na strach, lecz staje się niestabilna, jeśli jej Dyscyplina spadnie). Nekrotekci potrafią uwolnić pełen bojowy potencjał konstruktów i naprawiać je w trakcie bitwy. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Gniazdo nekrożmij
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_3) Level 2
Królewska menażeria
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |