Canons à Malefoudre
Cette arme mortelle tire en un clin d'œil, laissant des trous béants et roussissant la terre sur son passage.Le Canon à Malefoudre est une arme fabriquée par les Technomages du Clan Skryre et alimentée par un énorme bloc de malepierre. Elle délivre des tirs d'une puissance inouïe par le biais d'un canon gravé de runes. Lorsqu'il tire, le Canon à Malefoudre libère une boule d'énergie magique qui dévaste tout sur son passage avant de finir par exploser dans un éclat aveuglant de lumière verte. Le tir traverse tout ce qui rencontre son chemin puis finit sa course en semant la dévastation sur une large zone. La boule d'énergie est bien trop rapide pour être suivie des yeux, mais sa trajectoire est évidente, car elle ne laisse derrière elle qu'une végétation carbonisée, et tout ce qu'elle traverse est marqué par un trou correspondant exactement à sa forme.
Unit Name Canons à Malefoudre |
Main Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Land Unit Key wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Naval Unit Group Artillerie de siège |
Soldiers 56 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
340 |
├ Engine wh2_main_skv_art_warplightning_cannon |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Projectile wh2_main_skv_warp_lightning |
├ Missile Damage 80 |
├ Missile Ap Damage 260 |
└ Base Reload Time 21 |
Accuracy 10 |
Range 430 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.2 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword_skavenslaves |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
48 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 40 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Garnison Bâtiments | |
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x 1 |
Mine de Pierre de Lumière
(wh_main_special_brightstone_mine_skv) Level 0
Bêtes sentinelles enchaînées
(wh2_main_skv_defence_major_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |