Horreur de la Portée
Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs.Lorsque le Clan Moulder engendre une meute de Grands Rats Pesteux, il y en a parfois un parmi eux qui dévorera brutalement le reste de la portée, grossissant et se gonflant de force et de sauvagerie, les silhouettes tordues et gesticulantes de ses semblables encore visibles dans leur prison charnue. Ces Horreurs de la Portée sont très prisées par les Maîtres Mutateurs, qui en font commerce avec les clans Skavens les plus riches. Ceux-ci les utilisent comme montures, notamment les seigneurs de guerre Skavens particulièrement puissants ou ostentatoires, ou les mènent au combat pour accabler et écraser l'ennemi sous leurs griffes acérées.
Unit Name Horreur de la Portée |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Melee Attack 40 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_brood_horror_0 |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6009 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6001 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle ! - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Coup fatal
Certaines unités combattent jusqu'au bout, et parfois au-delà ! Une mort imminente les pousse à se battre avec encore plus de vigueur. En mêlée, cette unité lance une ultime attaque avant de rendre son dernier souffle.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Chambres de gavage
(wh2_main_skv_monsters_3) Level 2
Laboratoire
(wh2_main_skv_monsters_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |