Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Military Tier 1 Liber Necronomica Potężny tekst dotyczący technik spętania i jedna z Dziewięciu Ksiąg Nagasha. Zawiera opisy niezliczonych obrządków pozwalających więzić gniewne duchy, przyzywać upiorne istoty i nadawać tym istotom straszliwą moc. |
||||
300 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
2 | ![]() |
Military Tier 1 Księga Arkhana Ten budzący grozę tom, zwany też „Księgą kości”, został napisany przez Arkhana Czarnego. Zawiera wiele sekretów pozwalających tchnąć życie w szkielety lub zwłoki przemienione w zombie, a także nadać im inne, mordercze umiejętności. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
3 | ![]() |
Military Tier 2 Cielesna pułapka Niech będą błogosławione spajające więzi, gdyż istnieć będą po wsze czasy. |
||||
300 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
4 | ![]() |
Military Tier 2 Zgniły podarunek Nadejście śmierci wcale nie musi być czymś złym. Wręcz przeciwnie – czasem to prawdziwe błogosławieństwo. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
5 | ![]() |
Military Tier 2 Obrzędy kanibalistyczne Ghule żywią się swymi pobratymcami w akompaniamencie dzikich śpiewów i mrocznych znaków. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
6 | ![]() |
Military Tier 2 Inkantacje Ushoran Ushoran był pierwszym królem ghuli. Dzięki odpowiednim słowom można przywołać jego ducha oraz sprowadzić jego dzieci. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
||
7 | ![]() |
Military Tier 2 Władca gnijącej hordy W niej zawarty jest sekret utrzymania gnijącej hordy zombie w całości. Dosłownie. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
8 | ![]() |
Military Tier 2 Wskrzeszenie świeżych trupów Pojedyncze słowo wypowiedziane w trakcie rytuału wzmocni skórę zwłok powracających do życia. |
||||
300 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
||
9 | ![]() |
Military Tier 2 Wskrzeszeni chorążowie Trzymanie chorągwi nad legionami może być męczące, gdyż mogą na nich ciążyć zaklęcia innych czarowników. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
10 | ![]() |
Military Tier 2 Duszopętacz Używając litanii z języka, który jest martwy od pokoleń, można spętać złowrogie duchy. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
11 | ![]() |
Military Tier 11 Mania wielkości W miarę rozkładu ich mrocznego imperium, Arystokracja Nocy zdaje się być coraz silniej przywiązana do szlacheckiej dumy i etykiety. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
12 | ![]() |
Military Tier 11 Pożeracz strachu Skrzydlaty Maszkaron żywi się, paraliżując ofiarę strachem. Ta inwokacja dodaje też mu sił. |
||||
1500 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
13 | ![]() |
Military Tier 11 Inkantacje Nagasha Najmroczniejsze rozdziały omawiają inkantacje Nagasha, rytuały, których podejmą się tylko najpotężniejsze wampiry. |
||||
1500 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
14 | ![]() |
Military Tier 11 Władca marionetek Potrafi mistrzowsko manipulować swymi sługami, przez co są jak marionetki, gotowe wypełnić każdy jego rozkaz. |
||||
1500 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|||
15 | ![]() |
Military Tier 3 Nadnaturalna siła Bezwolny człowiek nie powinien móc skutecznie dzierżyć broni, a jednak z nadnaturalną pomocą – może. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
16 | ![]() |
Military Tier 3 Kościana Więź Wypowiedzenie tej mantry mrocznej magii sprowadzi jeszcze więcej szkieletów. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
||
17 | ![]() |
Military Tier 3 Plamiciel pradawnych kurhanów Nekromanta wiedziony tekstami Arkhana grabi kurhany, mamrocząc pod nosem starożytne klątwy. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
18 | ![]() |
Military Tier 3 Podział grobowego daru Zbroja, w której żołnierze są często chowani, powraca na powierzchnię – prawdziwy dar zza grobu. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
19 | ![]() |
Military Tier 3 Natchnienie niezmordowanych hord Inkantacja ta przyspiesza tempo marszu hordy. Wiecznie w ruchu, niestrudzenie. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
20 | ![]() |
Military Tier 3 Koszmarne żniwa Oto żniwiarze, przywołani ze swych kurhanów, by nieść zgubę śmiertelnym. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
21 | ![]() |
Military Tier 3 Dziedzictwo Strigoi Ta księga implantuje wspomnienia Mourkaina, Ushorana i Kadona, by nawiedzały wspomnienia istot. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
22 | ![]() |
Military Tier 4 Wzbudzający strach Wzbudzający strach potrafi obudzić nawet najbardziej upartych starożytnych wojowników z wiecznego snu. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
23 | ![]() |
Military Tier 4 Uczczenie pradawnych lordów Spętanie starożytnego władcy hordy pokaże śmiertelnikom, jak nieznaczące jest ich życie. |
||||
1500 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
24 | ![]() |
Military Tier 4 Wskrzeszeni czempioni Przywoływanie starożytnych czempionów, którzy poprowadzą hordy nieumarłych, wzmocni siłę twych wojsk. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
25 | ![]() |
Military Tier 4 Duchowe okowy Magiczne związanie upiorów sprawia, że są one na dłużej uwięzione w wymiarze śmiertelników. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
26 | ![]() |
Military Tier 4 Wykopanie przeklętych ostrz widm Prosta sztuczka pozwala znaleźć starożytne ostrza na polu bitwy, które zaginęło w mrokach historii. |
||||
700 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
27 | ![]() |
Military Tier 4 Ożywione machiny oblężnicze Wróg powinien obawiać się machin wojennych umarłych, słuchając wrzasków czaszek, przelatujących nad murami. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
||
28 | ![]() |
Military Tier 6 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota Od tysiącleci ta księga bestii stanowiła lekturę obowiązkową dla każdego nekromanty, który pragnie władzy nad potwornymi istotami krążącymi po cmentarzach. |
||||
300 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
29 | ![]() |
Military Tier 6 Lahmijska Księga Krwi Ten cmentarny kodeks, rzekomo spisany ze zwojów autorstwa samej Neferaty, instruuje młode wampiry w sztuce infiltracji, dzięki której mogą rozprzestrzeniać wampirzą klątwę po świecie. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
30 | ![]() |
Military Tier 7 Splugawienie lasów Im mroczniejsze i bardziej nawiedzone lasy, tym lepsze stanowią środowisko dla przeklętych istot. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
31 | ![]() |
Military Tier 7 Władca roju Władcą roju zostaje tylko ten, kto potrafi zawładnąć każdą istotą i narzucić jej swą wolę. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
32 | ![]() |
Military Tier 7 Służba za życia i po śmierci Strach świetnie dodaje motywacji. Żywi z podbitej osady muszą zaspokoić swego nowego pana. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
33 | ![]() |
Military Tier 8 Zgubne obrzędy Okropne rytuały wampirów zapewniają rozprzestrzenianie się nieśmierci. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
||
34 | ![]() |
Military Tier 8 Krew to potęga Wraz z rozwojem nieśmierci, powiększają się też domostwa mrocznych panów. To krew napędza gospodarkę nieumarłych. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
35 | ![]() |
Military Tier 8 Ofiary na Hexensnacht Noc czarownic to najlepsza pora na składanie rytualnych ofiar, gdyż źli bogowie czekają wtedy na takie dary. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
36 | ![]() |
Military Tier 8 Przywołanie zwierzęcego głodu Kiedy vargheisty wynurzają się ze swoich grobowcowych kokonów, przepełnia je wielki głód – ta sztuczka zapewni, że nigdy go nie zaspokoją. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
37 | ![]() |
Military Tier 8 Przywódca stada W tym fragmencie księgi De Noirota opisane są metody uzurpacji samców alfa stada. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
38 | ![]() |
Military Tier 9 Przemiana zakonów rycerskich Pokonani śmiertelni rycerze, którzy wykazali się wyjątkowym męstwem, otrzymują czasami Krwawy Pocałunek. |
||||
1200 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
39 | ![]() |
Military Tier 9 Władca zwierząt Istnieją słowa mocy, kontrolujące wampiry, które odwołują się do ich zwierzęcej natury. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
40 | ![]() |
Military Tier 9 Krwawe łowy Bestie, które zaznały krwi i znają radość, płynącą z polowania, zawsze będą miały przewagę. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
41 | ![]() |
Military Tier 9 Infiltracja szlachetnych rodów Niektóre wampiry są mistrzami kamuflażu i wykorzystują swój urok oraz magię do infiltrowania potężnych organizacji i szlacheckich rodów. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
42 | ![]() |
Military Tier 9 Wampirze sabaty Zasady Lahmii zachęcają wampiry do ukrywania się pośród śmiertelników. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
||
43 | ![]() |
Military Tier 10 Bluźnierczy apostołowie Wraz ze wzrostem mrocznego majestatu wampira, inne złowrogie istoty garną się do niego, łaknąc jego mocy. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
||
44 | ![]() |
Military Tier 10 Manuskrypty z Nehekhary Księga Krwi zawiera indeksy i klucze do rozszyfrowania starożytnych manuskryptów pełnych prawdziwej mocy. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
45 | ![]() |
Military Tier 10 Dostawa świeżych ofiar Świeże dostawy mięsa lub wieści o tym, gdzie można je znaleźć (zazwyczaj w jakiejś wiosce w Sylvanii), sprawiają, że bestie te są potulne. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
46 | ![]() |
Military Tier 10 Wampiryczne ożywienie Po powrocie do swego czarnego powozu wampir oddaje się lahmiańskiej sztuce odrodzenia. |
||||
1200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |