Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Technologia / Military
Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Technologia

Military

Technologie wojskowe krasnoludów

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Droga klanów Military Tier 1
Droga klanów
Gdy tanowie nakazują zbierać zastępy, na wezwanie odpowiadają klany; łączą je bowiem więzy trwalsze niż gromril.
100 0 Zwołanie zastępów Strzelcy z poboru
2 Zwołanie zastępów Military Tier 2
Zwołanie zastępów
Gdy tylko pojawi się wiadomość o wojnie, zostaje natychmiast przekazana na wszystkich kolejnych szczeblach – od królów, przez lordów, aż po tanów.
300 0 Droga klanów
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek krasnoludzkich wojowników (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek górników (faction_to_force_own_unseen)
Szkolenie milicji Krasnoludzka determinacja
3 Strzelcy z poboru Military Tier 2
Strzelcy z poboru
Krasnoludy specjalizujące się w eliminacji urków na dystans dołączają zazwyczaj do jednostek Gromowładnych lub Kuszników.
300 0 Droga klanów
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen)
Mistrzowskie kusze Wozy z amunicją
4 Mistrzowskie kusze Military Tier 2
Mistrzowskie kusze
Kusze z czystostali to precyzyjna broń, zdolna siać śmierć na bardzo dalekie dystanse.
300 0 Strzelcy z poboru
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Kuszników (faction_to_force_own_unseen)
Strzelcy wyborowi
5 Szkolenie milicji Military Tier 2
Szkolenie milicji
Każdy Krasnolud para się jakąś profesją; ponieważ jednak wojna zdarza się często, każdy z klanów może z łatwością wystawić przynajmniej jeden pułk.
300 0 Zwołanie zastępów
    Atak w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +2 dla krasnoludzkich wojowników i górników (faction_to_force_own_unseen)
6 Wozy z amunicją Military Tier 3
Wozy z amunicją
Krasnoludzkie wozy transportują na pole bitwy kule, bełty do kusz i beczki z prochem.
400 0 Strzelcy z poboru
    Amunicja: +20% dla krasnoludzkich jednostek piechoty dystansowej (faction_to_force_own_unseen)
Salwa pocisków
7 Wezwanie do klanu Military Tier 3
Wezwanie do klanu
Wszyscy członkowie klanu odpowiadają na jego wezwanie, przysięgając rozprawić się z każdym, kto ich skrzywdził.
400 0 Krasnoludzka determinacja
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Górników (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek krasnoludzkich Wojowników (faction_to_character_own_unseen)
8 Krasnoludzka determinacja Military Tier 3
Krasnoludzka determinacja
Krasnoludzka determinacja jest wprost legendarna. Gdy znajdą sobie jakiś cel, nic ich nie powstrzyma.
400 0 Zwołanie zastępów
    Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Wezwanie do klanu Kamienie przysięgi Ściana tarcz
9 Strzelcy wyborowi Military Tier 3
Strzelcy wyborowi
Strzelcy wyborowi potrafią odstrzelić nos grobi ze stu kroków, ale ci naprawdę utalentowani osiągają ten sam efekt z dwukrotnie większej odległości.
400 0 Mistrzowskie kusze
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Strażników (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Kuszników (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Gromowładnych (faction_to_character_own_unseen)
10 Kamienie przysięgi Military Tier 3
Kamienie przysięgi
Stając na szczycie Kamienia Przysięgi, czempion zwiększa wolę walki swoich podkomendnych a wrogowie są w stanie łatwiej dostrzec go w bitewnym zgiełku.
400 0 Krasnoludzka determinacja
    Dyscyplina: +5 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +3 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
Hołd lenny
11 Ściana tarcz Military Tier 4
Ściana tarcz
Krasnoludy świetnie tworzą ściany tarcz. Przez lata gildie eksperymentowały z tworzeniem nachodzących na siebie tarcz.
500 0 Krasnoludzka determinacja
    Pancerz: +5 dla jednostek krasnoludów z tarczami (faction_to_force_own_unseen)
Powołanie się na dawne pakty Mistrzostwo straży przedniej
12 Hołd lenny Military Tier 4
Hołd lenny
Świta krasnoludzkiego lorda to lojalni słudzy i ochroniarze, którzy noszą jego tarczę lub tron.
500 0 Kamienie przysięgi
    Poziom werbowanych bohaterów: +1 dla tanów (faction_to_province_own_unseen)
    Pancerz: +3 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +3% dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
13 Lepszy czarny proch Military Tier 4
Lepszy czarny proch
Klany ciągle zamawiają czarny proch, domagając się coraz to lepszej jakości i większej siły rażenia.
500 0 Salwa pocisków
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Gromowładnych (faction_to_force_own_unseen)
Salwa zapalająca
14 Mistrzostwo straży przedniej Military Tier 4
Mistrzostwo straży przedniej
Wyszkoleni w walce na czele głównych sił krasnoludów strażnicy mierzą się z ryzykiem i niewyobrażalnym niebezpieczeństwem.
600 0 Ściana tarcz
    Prędkość: +10% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
15 Salwa pocisków Military Tier 4
Salwa pocisków
Krasnoludy wolą celność od szybkostrzelności, bo wiedzą, że większa siła ognia nie zawsze przekłada się na zadawanie wrogom większych strat.
500 0 Wozy z amunicją
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek strażników (faction_to_force_own_unseen)
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek kuszników (faction_to_force_own_unseen)
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek gromowładnych (faction_to_force_own_unseen)
Lepszy czarny proch Wymienne części
16 Powołanie się na dawne pakty Military Tier 5
Powołanie się na dawne pakty
Żaden Długobrody nie złamałby obietnicy. Jeśli przyrzekł, że przybędzie, to przybędzie.
600 0 Ściana tarcz
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen)
Duma weteranów Arcydzieła oręża Pieśni marszowe
17 Arcydzieła oręża Military Tier 5
Arcydzieła oręża
Krasnoludzka broń jest najlepsza na świecie – to dar od gildii dla klanów.
600 0 Powołanie się na dawne pakty
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z bronią ręczną (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z kilofami (faction_to_force_own_unseen)
Relikwie ozdobione runami
18 Duma weteranów Military Tier 5
Duma weteranów
Jeśli chcesz, by coś zrobiono dobrze, wyślij Długobrodego – będzie narzekał, ale wykona robotę.
600 0 Powołanie się na dawne pakty
    Utrzymanie: -5% dla jednostek długobrodych (faction_to_force_own_unseen)
Wojenne opowieści
19 Salwa zapalająca Military Tier 5
Salwa zapalająca
Alchemiczna mieszanka używana w smokodziałach może zostać wzmocniona kosztem swej stabilności...
600 0 Lepszy czarny proch
    Siła pocisków: +8% dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +5% dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_force_own_unseen)
20 Wymienne części Military Tier 6
Wymienne części
Inżynierowie szybko odkryli zalety modularnej konstrukcji, która pozwoliła usprawnić proces produkcji.
700 0 Salwa pocisków
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Masowa produkcja pocisków artyleryjskich Inżynierowie polowi
21 Masowa produkcja pocisków artyleryjskich Military Tier 6
Masowa produkcja pocisków artyleryjskich
Krasnoludzkie kuźnie znowu ożyły, wytwarzając nową amunicję – duże pociski wypełnione spopielaczem.
700 0 Wymienne części
    Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Linie montażowe
22 Pieśni marszowe Military Tier 6
Pieśni marszowe
Krasnoludzka pieśń zawiera wiele zwrotek i stały rytm, który ma pozwolić utrzymać tempo marszu.
700 0 Powołanie się na dawne pakty
    Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Żelazna cena
23 Relikwie ozdobione runami Military Tier 6
Relikwie ozdobione runami
Krasnoludzkie runy wzmacniają broń, wykutą przez najlepszych kowali, przeistaczając dobry topór w narzędzie śmierci.
700 0 Arcydzieła oręża
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z toporami dwuręcznymi (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +10% dla jednostek krasnoludów z młotami (faction_to_force_own_unseen)
24 Wojenne opowieści Military Tier 6
Wojenne opowieści
Krasnoludy lubią pić, śpiewać i snuć niestworzone historie. Jednak historie o niektórych weteranach mogą być prawdziwe.
700 0 Duma weteranów
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek krasnoludzkich Gwardzistów (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Długobrodych (faction_to_character_own_unseen)
25 Linie montażowe Military Tier 7
Linie montażowe
Zautomatyzowane linie produkcyjne zwiększają wydajność oraz pozwalają dbać o jakość; przynajmniej tak twierdzą gildie.
800 0 Masowa produkcja pocisków artyleryjskich
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
    Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (w turach) (faction_to_province_own_unseen)
26 Inżynierowie polowi Military Tier 7
Inżynierowie polowi
Na prośbę klanu gildia wysyła inżynierów polowych z jednostką artyleryjską, by zapewnić jej większą szybkostrzelność.
800 0 Wymienne części
    Skrócenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Okopanie się artylerii
27 Żelazna cena Military Tier 7
Żelazna cena
Tak zwana „Żelazna Cena” to nie ich żołd, lecz koszt odrywania ich od normalnej służby.
800 0 Pieśni marszowe
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen)
Żelazna gotowość Mistrzowski pancerz Święta służba
28 Żelazna gotowość Military Tier 7
Żelazna gotowość
W głębinach zawsze czuwają Żelaźni Rębacze, gotowi stanąć w obronie twierdzy przed wrogami.
800 0 Żelazna cena
    Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Żelaznych Smoków (w turach) (faction_to_province_own_unseen)
Żelaźni weterani
29 Mistrzowski pancerz Military Tier 7
Mistrzowski pancerz
Krasnoludy znają się zarówno na wyrobie, jak i noszeniu zbroi. Są świetnymi kowalami i posiadają wytrzymałość, potrzebną do uniesienia ciężkich pancerzy.
800 0 Żelazna cena
    Pancerz: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Hartowana zbroja
30 Okopanie się artylerii Military Tier 8
Okopanie się artylerii
Krasnoludy świetnie radzą sobie z rozmieszczaniem stanowisk artylerii oraz tworzeniem umocnień i okopów.
1000 0 Inżynierowie polowi
    Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Szkolenie operacyjne Ciężkie opancerzenie pojazdów
31 Żelaźni weterani Military Tier 8
Żelaźni weterani
Nawet wśród żelaznych rębaczy trafiają się jeszcze więksi weterani, którzy przeżyli liczne bitwy pod ziemią.
1000 0 Żelazna gotowość
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żelaznych Rębaczy (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żelaznych Smoków (faction_to_character_own_unseen)
32 Hartowana zbroja Military Tier 8
Hartowana zbroja
Z pomocą Kowali Run stworzono nowe zbroje, wytrzymałe na ogromne temperatury i ciosy wrogów.
1000 0 Mistrzowski pancerz
    Pancerz: +5 dla jednostek żelaznych smoków i żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek żelaznych rębaczy i gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
33 Szkolenie operacyjne Military Tier 8
Szkolenie operacyjne
Nie każdy młody brodacz potrafi używać machin wojennych, więc Gildia Inżynierów się upewnia, że obsługują je tylko wybrani załoganci.
1000 0 Okopanie się artylerii
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek artylerii (faction_to_character_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Żyrokopterów i Żyrobombowców (faction_to_character_own_unseen)
34 Święta służba Military Tier 8
Święta służba
Żelaźni Rębacze i ich pobratymcy, Żelazne Smoki, mają obowiązek bronić głębin swych karaków.
1000 0 Żelazna cena
    Utrzymanie: -5% dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek żelaznych rębaczy (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek żelaznych smoków (faction_to_force_own_unseen)
Deklamacja pradawnych uraz
35 Ciężkie opancerzenie pojazdów Military Tier 9
Ciężkie opancerzenie pojazdów
Gruby pancerz opatrzony runami ciągu pozwala zwiększyć ochronę przed atakami, nie osłabiając przy tym zdolności lotniczych żyrokoptera.
1200 0 Okopanie się artylerii
    Pancerz: +10 dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
Ulepszone silniki żyrokopterów Zawory regulujące ciśnienie
36 Ulepszone silniki żyrokopterów Military Tier 9
Ulepszone silniki żyrokopterów
Innowacje w dziedzinie mechaniki silników pozwoliły na wprowadzenie szybszych żyrokopterów. Ulepszone silniki montuje się w wielu starszych pojazdach powietrznych.
1200 0 Ciężkie opancerzenie pojazdów
    Amunicja: +20% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
37 Deklamacja pradawnych uraz Military Tier 9
Deklamacja pradawnych uraz
Czytanie na głos Księgi Uraz twierdzy rozsierdzi wszystkich dawi i sprawi, że rzucą się do boju.
1200 0 Święta służba
    Tempo uzupełniania strat: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
Królewska straż Przysięga Zabójcy Przychylność Grimnira
38 Królewska straż Military Tier 9
Królewska straż
Zaszczytem i obowiązkiem Gwardzistów jest towarzyszenie lordowi lub królowi w boju.
1200 0 Deklamacja pradawnych uraz
    Dyscyplina: +15 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +6 dla jednostek gwardzistów (faction_to_force_own_unseen)
39 Przychylność Grimnira Military Tier 10
Przychylność Grimnira
Ilekroć kapłan run odwiedza któryś karak, zatrzymuje się w kaplicy Grimnira, świadcząc usługi każdemu, kto o to poprosi.
1500 0 Deklamacja pradawnych uraz
    Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (faction_to_character_own_unseen)
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
40 Zawory regulujące ciśnienie Military Tier 10
Zawory regulujące ciśnienie
Konieczność regulacji ciśnienia jest ważnym elementem wielu krasnoludzkich urządzeń. Nowe, automatyczne zawory znacznie poprawiają ich funkcjonowanie.
1500 0 Ciężkie opancerzenie pojazdów
    Zasięg: +15% dla wszystkich dział ogniowych (faction_to_force_own_unseen)
    Zasięg: +10% dla jednostek żyrokopterów i żyrobombowców (faction_to_force_own_unseen)
41 Przysięga Zabójcy Military Tier 10
Przysięga Zabójcy
Ci, którzy złożyli Przysięgę Zabójcy, muszą szukać śmierci w boju, by zmazać dawne przewiny.
1500 0 Deklamacja pradawnych uraz
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen)
Szturm Zabójców
42 Szturm Zabójców Military Tier 10
Szturm Zabójców
Żaden wróg nie ma ochoty doświadczyć gniewu Zabójcy; zamiast bowiem bać się śmierci, krasnoludy te jej pragną!
1200 0 Przysięga Zabójcy
    Premia do szarży: +20% dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek Zabójców (faction_to_force_own_unseen)