Left Panel
![Sekrety Gorka i Morka](images/warhammer2/campaign_ui/technologies/tech_dlc08_nor_secrets_of_gork_n_mork.png)
![Skeggi](images/warhammer2/flags/wh2_main_nor_skeggi/mon_24.png)
Sekrety Gorka i Morka
Trudno jest rozszyfrować prymitywnych bogów zielonoskórych, ale ich mistyczne sekrety przydadzą się każdemu podżegaczowi.Zielonoskórzy to plugawe i nikczemne stworzenia, ale postrzegają świat w sposób zrozumiały dla północnych plemion: ich jedynym sposobem życia jest walka dotąd, aż wszyscy wrogowie zostaną zabici. Orki i gobliny zgromadziły nieco użytecznych łupów, które ludzie i trolle z północy chętnie sobie przywłaszczą. A zielonoskórzy to stworzenia magiczne; ich czary dodają energii armiom północy i pomagają im urządzić jeszcze większą rzeź, by zaspokoić nienasycony apetyt Mrocznych Bogów. Łaaa!
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +50% (faction_to_character_own_unseen)
Odporność na wyczerpanie związane z klimatem, podróżami morskimi, spaczeniem oraz sztormami (wszystkie armie)
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +20 (wszystkie armie)
Military
![]() |
Technology Key tech_dlc08_nor_other_19 |
Technology Name Sekrety Gorka i Morka |
Node Key tech_nor_other_19 |
Node Set nor_mil |
Node Set Name Military Tier 9 |
Tier 8 |
Research Points 100 |
Cost per Round 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |