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Avelorn Avelorn Technologie

Military

Tech des Hauts Elfes

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Avancées militaires I Military Tier 1
Avancées militaires I
Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur.
100 0 Mur de lances Discipline navale Barde légère pour cavalerie Prouesse à l'arc Trompettistes
2 Avancées commerciales Military Tier 1
Avancées commerciales
Recherchez les objets suivants afin de faire progresser l'économie prospère des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur.
100 2000
3 Prouesse à l'arc Military Tier 2
Prouesse à l'arc
Il faut des siècles pour atteindre un tel niveau, mais le temps est une chose dont les Asur ne manquent sûrement pas.
400 0 Avancées militaires I
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Archers et Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Cartouches de munitions
4 Mur de lances Military Tier 2
Mur de lances
L'un des spectacles les plus impressionnants et emblématiques d'une armée elfique est son mur de lances, parfaitement arrangé pour un effet maximal.
400 0 Avancées militaires I
    Puissance des armes : +10% pour les Lanciers des Hauts Elfes, les Gardes maritimes de Lothern et la Garde Argentée (faction_to_force_own_unseen)
Entraînement de milice
5 Trompettistes Military Tier 2
Trompettistes
La cadence de la musique militaire permet de maintenir l'ordre et la discipline dans les moments les plus désespérés et sanglants de la mêlée.
400 0 Avancées militaires I
    Vitesse : +5% pour les Lanciers, les Archers, les Gardes maritimes de Lothern, les Rangers, la Garde Argentée, les Guerriers Fantômes et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen)
Sens aiguisés
6 Barde légère pour cavalerie Military Tier 2
Barde légère pour cavalerie
Les bardes de ce genre donnent aux montures des patrouilleurs une protection accrue alors qu'ils lancent leurs charges dévastatrices.
400 0 Avancées militaires I
    Armure : +10 pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen)
Maîtres équestres
7 Discipline navale Military Tier 2
Discipline navale
« Essayez de rester à bord du navire. Voici la première leçon ; celle qui vous gardera en vie ! »
400 0 Avancées militaires I
    Défense en mêlée : +5 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +5 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen)
Assigner des Maîtres des mers
8 Appel des Grandes hardes Military Tier 2
Appel des Grandes hardes
De nombreux troupes d'excellents Coursiers Elfiques parcourent librement les vastes plaines d'Ulthuan, mais peuvent être appelées au combat si nécessaire.
200 0
    Vitesse : +5% pour les Chars (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +5% pour les Patrouilleurs ellyriens, Heaumes d'argent et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
9 Construction en bois dur Military Tier 2
Construction en bois dur
Les machines de guerre bénéficient grandement d'une construction solide à base des matériaux les plus sophistiqués.
200 0
    Armure : +10 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen)
10 Conseillers de la cour Military Tier 11
Conseillers de la cour
Quel meilleur endroit pour qui a la rage d'apprendre son art que celui où l'intrigue est forte mais le complot rare ?
800 0 Justiciers
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Demoiselles d'honneur (faction_to_province_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Nobles (faction_to_province_own_unseen)
    Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
Réseaux d'espionnage
11 Champions d'élite Military Tier 11
Champions d'élite
La fierté précède souvent la chute. Mais pas cette fois.
1200 0 Avancées militaires IV
    Rang au recrutement : +2 pour les Lions blancs de Chrace, les Maîtres épéistes, les Gardes Phénix, les Sœurs d'Avelorn et les Princes dragons (faction_to_character_own_unseen)
Domaine de l'ancien repaire
12 Né du feu Military Tier 11
Né du feu
La férocité de ces créatures est proportionnelle à l'intensité des flammes ; le feu est une partie intrinsèque de leur nature.
1200 0 Avancées militaires IV
    Attaque en mêlée : +5 pour les Phénix et Dragons (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Phénix et Dragons (faction_to_force_own_unseen)
Lien du Dragon
13 Obligations de noblesse Military Tier 11
Obligations de noblesse
« La noblesse m'oblige à reconnaître la vertu d'un roturier exceptionnel. »
1200 0 Avancées militaires IV
    Bonus de charge : +10 pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 pour les Héros  implantés (faction_to_force_own_unseen)
Amis haut placés
14 Réimplantation rapide Military Tier 11
Réimplantation rapide
Les anciennes colonies récemment recapturées s'orientent et s'acclimatent aux coutumes des Asur avec plus d'aise.
800 0 Unifier la noblesse locale
    Coûts de construction : -15% pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de colonie/de capitale de province (faction_to_region_own_unseen)
Apogée de civilisation
15 Enseignements de Hœth Military Tier 11
Enseignements de Hœth
Il y a tant à apprendre à la Tour de Hœth, que ce soit l'histoire ou l'art de l'épée.
1500 0 Avancées militaires IV
    Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Seigneurs  (faction_to_force_own_unseen)
Force d'Avelorn
16 Domaine de Vaul Military Tier 11
Domaine de Vaul
Les armures les plus sophistiquées sont forgées au cœur de l'Enclume de Vaul à Caledor, et confèrent la protection du dieu forgeron.
1200 0 Avancées militaires IV
    Défense en mêlée : +5 pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance ultime : %n% pour les Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
Bénédictions d'Asuryan
17 Bénédictions d'Asuryan Military Tier 12
Bénédictions d'Asuryan
Connaître la fin informe les individus et guide leurs actions.
1500 0 Domaine de Vaul
    Défense en mêlée : +5 pour les Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance ultime : %n% pour les Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen)
18 Lien du Dragon Military Tier 12
Lien du Dragon
La chanson et son interprète sont tous deux cruciaux pour qu'un dragon et son cavalier soient liés jusqu'à ce que la mort les sépare.
1500 0 Né du feu
    Armure : +10 pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen)
19 Amis haut placés Military Tier 12
Amis haut placés
Il ne s'agit pas de ce qu'on connaît, mais de QUI on connaît.
1500 0 Obligations de noblesse
    Entretien : -5% pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions Blancs de Chrace, Gardes Phénix et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions Blancs de Chrace, Gardes Phénix et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
20 Apogée de civilisation Military Tier 12
Apogée de civilisation
« Sur nos belles îles d'Ulthuan, au centre du Grand Océan, nous sommes à des lieues des vulgaires querelles qui déchirent les races inférieures. »
1000 0 Réimplantation rapide
    Coût de construction : -15% pour les bâtiments de divertissement, d'aristocratie et d'ambassade des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments de Divertissement, d'Aristocratie et d'Ambassade des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen)
21 Réseaux d'espionnage Military Tier 12
Réseaux d'espionnage
L'éloquence calme et polie des Asur facilite leur réception chez d'autres cultures, où ils pourraient avoir vent des intrigues locales, ou même les influencer.
1000 0 Conseillers de la cour
    Relations diplomatiques : +5 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen)
22 Force d'Avelorn Military Tier 12
Force d'Avelorn
Les demoiselles d'Avelorn en appellent aux terres qu'elles protègent, et Isha, la Mère, répond à leur requête.
1500 0 Enseignements de Hœth
    Armure : +10 pour les Héros Demoiselle d'honneur (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +6 pour les Demoiselles d'honneur et les Sœurs d'Avelorn (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance physique : %n % pour les Sœurs d'Avelorn et les Servantes (faction_to_force_own_unseen)
23 Domaine de l'ancien repaire Military Tier 12
Domaine de l'ancien repaire
Les Naggarothi consacrent beaucoup d'énergie et de ressources dans leur tentative de voler des œufs de dragon, incitant leurs cousins les Asur à protéger les anciens repaires de leurs alliés contre les infiltrations.
1500 0 Champions d'élite
    Rang au recrutement : +2 pour les Grands Aigles, Phénix, Lions de guerre et Dragons (faction_to_character_own_unseen)
24 Assigner des Maîtres des mers Military Tier 3
Assigner des Maîtres des mers
Ceux parmi la Garde maritime qui montrent une aptitude hors du commun peuvent se voir promus en temps voulu.
600 0 Discipline navale
    Rang au recrutement : +2 pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_character_own_unseen)
25 Cartouches de munitions Military Tier 3
Cartouches de munitions
Les carreaux et les flèches peuvent y être stockés pour un accès instantané lorsque les flux et reflux de la bataille l'exigent.
600 0 Prouesse à l'arc
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Balistes Serre d'Aigle (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +15% pour les Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
26 Réveil des Anciens Military Tier 3
Réveil des Anciens
C'est seulement en temps de grand besoin que l'on tire les spécimens les plus anciens de leur sommeil.
200 0
    Entretien : -5% pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les Dragons (faction_to_force_own_unseen)
27 Maîtres équestres Military Tier 3
Maîtres équestres
C'est à la fois le droit et le devoir de la cavalerie parfaite d'Ulthuan que de répéter les exploits de leurs glorieux ancêtres.
600 0 Barde légère pour cavalerie
    Rang au recrutement : +2 pour les Patrouilleurs ellyriens et les Heaumes d'argent (faction_to_character_own_unseen)
28 Entraînement de milice Military Tier 3
Entraînement de milice
Tous les citoyens d'Ulthuan doivent rejoindre une milice et assister à l'entraînement régulier, par ordre du Roi Phénix.
600 0 Mur de lances
    Rang au recrutement : +2 pour les Lanciers, Rangers et Archers (faction_to_character_own_unseen)
29 Contrats commerciaux orientaux Military Tier 3
Contrats commerciaux orientaux
Ceux qui osent naviguer en direction de l'Extrême-Orient reviennent avec des marchandises rares et luxueuses que les races inférieures ne peuvent qu'effleurer en songe.
200 0
    Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Sens aiguisés Military Tier 3
Sens aiguisés
Bénéficiant des sens de l'aigle conjugués à sa vitesse de vol, ils font d'excellents guetteurs et des tueurs rapides comme l'éclair.
600 0 Trompettistes
    Bonus de charge : +10 pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +5% pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen)
31 Armes lourdes Military Tier 4
Armes lourdes
Les forgerons renommés de Vaul et Hœth forgent des épées à deux mains si légères et bien équilibrées qu'elles semblent peser autant qu'une plume.
200 0
    Puissance des armes : +5% pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions Blancs de Chrace, Gardes Phénix et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
32 Avancées militaires II Military Tier 4
Avancées militaires II
Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur.
100 1500 Empennage précis Armure légère en ithilmar Selles d'escarmouche Charge regroupée Serres affûtées
33 Conservation des produits de la mer Military Tier 4
Conservation des produits de la mer
Saler le poisson garantit son transport dans les terres et sa comestibilité à son arrivée.
200 0
    Revenu des ports : +10% (faction_to_region_own_unseen)
    Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
34 Sertissage Military Tier 5
Sertissage
Sertir des gemmes rares sur des bijoux en métaux précieux décuple leur valeur.
200 0
    Revenu des bâtiments industriels : +10% (faction_to_region_own_unseen)
35 Armure légère en ithilmar Military Tier 5
Armure légère en ithilmar
L'ithilmar est une substance inhabituelle dans le sens où elle offre une protection totale sans s'encombrer d'une armure de plaques complète.
700 0 Avancées militaires II
    Armure : +10 pour les Lanciers, les Archers, la Garde maritime de Lothern, les Guerriers Fantômes, les Arpenteurs des Ombres, les Rangers, la Garde Argentée et les Sœurs d'Avelorn (faction_to_force_own_unseen)
Rappeler les colons
36 Charge regroupée Military Tier 5
Charge regroupée
Les fils les plus remarquables de la noblesse d'Ulthuan agissent de concert, sans hésitation aucune, pour semer la mort parmi les ennemis de leur patrie.
700 0 Avancées militaires II
    Bonus de charge : +10 pour les Guerriers des Ombres, les Rôdeurs Fantômes et les Heaumes d'Argent (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Ombres, les Rôdeurs Fantômes et les Heaumes d'Argent (faction_to_force_own_unseen)
Vœux de fidélité
37 Empennage précis Military Tier 5
Empennage précis
Les meilleurs archers au monde exigent les meilleures flèches.
700 0 Avancées militaires II
    Munitions : +20% pour les Archers, la Garde maritime de Lothern, les Patrouilleurs archers ellyriens, les Guerriers Fantômes, les Rôdeurs Fantômes, les Sœurs d'Avelorn et les Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +10% pour les Archers, les Gardes maritimes de Lothern, les Patrouilleurs archers ellyriens, les Guerriers Fantômes, les Rôdeurs Fantômes, les Sœurs d'Avelorn et les Chars (faction_to_force_own_unseen)
Loi martiale
38 Serres affûtées Military Tier 5
Serres affûtées
« Oui, elles sont assez aiguisées. Faites bien attention à ne pas laisser traîner vos mains près de la pointe. »
700 0 Avancées militaires II
    Attaque en mêlée : +5 pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Grands Aigles et Lions de guerre (faction_to_force_own_unseen)
Perchoirs d'Annulii
39 Selles d'escarmouche Military Tier 5
Selles d'escarmouche
Pouvoir contrôler son destrier à la seule force de ses genoux permet d'avoir les mains libres pour une lame, une pointe ou un arc.
700 0 Avancées militaires II
    Bonus de charge : +10 pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen)
    Portée : +10% pour les Patrouilleurs archers ellyriens (faction_to_force_own_unseen)
Émissaires appelés
40 Festivals mensuels Military Tier 5
Festivals mensuels
Les Elfes ont un faible pour les arts et apprécient les festivals où bardes et poètes viennent divertir les foules.
200 0
    Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)
41 Perchoirs d'Annulii Military Tier 6
Perchoirs d'Annulii
Comme de nombreux aigles et phénix plongent en piqué depuis ces immenses montagnes magiques, il est logique d'accueillir les nouvelles recrues ici aussitôt que possible.
900 0 Serres affûtées
    Entretien : -5% pour les Grands Aigles, Lions de guerre et Phénix (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les Grands Aigles et Phénix (faction_to_force_own_unseen)
42 Émissaires appelés Military Tier 6
Émissaires appelés
La section la plus mortelle des armées d'Ulthuan vient d'atteindre des sommets en matière de meurtre.
900 0 Selles d'escarmouche
    Entretien : -5% pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les Patrouilleurs ellyriens (faction_to_force_own_unseen)
43 Fresques murales extravagantes Military Tier 6
Fresques murales extravagantes
La pièce est certes au centre de l'attention, mais un environnement plaisant influence aussi beaucoup l'humeur des spectateurs.
200 0
    Revenu généré par les bâtiments de Divertissement : +10% (faction_to_region_own_unseen)
44 Réserves de marbre Military Tier 6
Réserves de marbre
Un surplus de matériaux de construction les plus raffinés en dit long sur la richesse d'une société.
200 0
    Coût de construction : -10% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
45 Loi martiale Military Tier 6
Loi martiale
En temps de guerre, mieux vaut être préparé sur le long terme.
900 0 Empennage précis
    Coût de recrutement : -10% pour les Lanciers, Rangers et Archers (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les Lanciers, Rangers et Archers (faction_to_force_own_unseen)
46 Rappeler les colons Military Tier 6
Rappeler les colons
Certaines colonies côtières des Asur se sont dégradées et de nombreux colons présentent des talents maritimes qui pourraient être utiles à nos Gardes maritimes.
900 0 Armure légère en ithilmar
    Entretien : -5% pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les Gardes maritimes de Lothern (faction_to_force_own_unseen)
47 Vœux de fidélité Military Tier 6
Vœux de fidélité
Les nobles secondaires choisissent souvent un patron au sein de quartiers plus prestigieux, jurant allégeance à leur maison.
900 0 Charge regroupée
    Entretien : -5% pour les Heaumes d'Argent et Chars (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les Heaumes d'Argent et Chars (faction_to_force_own_unseen)
48 Salve de soins Military Tier 7
Salve de soins
« Hors de ma vue, douleur, il suffit ! »
200 0
    Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen)
49 Avancées militaires III Military Tier 7
Avancées militaires III
Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur.
100 4000 Tambours Champions nobles Armure lourde en ithilmar Études des arcanes Flèches à pointe large
50 Fours à porcelaine Military Tier 7
Fours à porcelaine
Les poteries des Hauts Elfes sont produites selon un standard d'une hauteur prodigieuse, comme on peut se l'imaginer de la part d'une race supérieure. Naturellement, leurs secrets sont jalousement gardés.
200 0
    Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
51 Études des arcanes Military Tier 8
Études des arcanes
Quand il faut plusieurs siècles pour terminer un cursus, on peut être sûr que les étudiants qui le suivent connaissent leur sujet sur le bout des doigts.
800 0 Avancées militaires III
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres du Savoir de Hœth et les Mages (faction_to_province_own_unseen)
Infusion magique
52 Flèches à pointe large Military Tier 8
Flèches à pointe large
Les flèches aux pointes larges et plates sont à la fois faciles à entreposer et plus efficaces pour trancher les rangs serrés de l'ennemi, comparées au modèle standard.
1000 0 Avancées militaires III
    Munitions : +20% pour les Balistes Serre d'Aigle et Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
    Portée : +10% pour les Balistes Serre d'Aigle et Chars de Tiranoc (faction_to_force_own_unseen)
En provenance du Pays des Ombres
53 Avancées culturelles Military Tier 8
Avancées culturelles
Recherchez les objets suivants afin de poursuivre l'avancée glorieuse de la culture ancienne des Hauts Elfes.
100 2000 Réseau de Pierres gardiennes Empire maritime
54 Tambours Military Tier 8
Tambours
Parmi les Asur, la guerre inéluctable et incessante revêt un rythme distinct bien à elle.
800 0 Avancées militaires III
    Vitesse : +5 % pour les Lions blancs de Chrace, les Maîtres épéistes de Hœth, les Sœurs d'Avelorn et les Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen)
Sonneurs de cor sur monture
55 Armure lourde en ithilmar Military Tier 8
Armure lourde en ithilmar
L'ithilmar est une substance inhabituelle dans le sens où elle offre une protection totale sans s'encombrer d'une armure de plaques complète.
800 0 Avancées militaires III
    Armure : +10 pour les Heaumes d'Argent et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
    Armure : +10 pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions blancs de Chrace et Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen)
Lames de métal stellaire
56 Champions nobles Military Tier 8
Champions nobles
Ceux qui sont de noble lignée ont le temps de parfaire leur pratique des arts terribles de la guerre.
800 0 Avancées militaires III
    Rang au recrutement : +2 pour les Heaumes d'argent, les Guerriers des Ombres, les Rôdeurs Fantômes et les Chars (faction_to_character_own_unseen)
Hymnes des chars
57 Hymnes des chars Military Tier 9
Hymnes des chars
Les Elfes de Tiranoc connaissent tous son hymne de bataille galvanisant, que leur race chante depuis des temps immémoriaux.
1000 0 Champions nobles
    Bonus de charge : +10 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 pour les Chars (faction_to_force_own_unseen)
58 En provenance du Pays des Ombres Military Tier 9
En provenance du Pays des Ombres
Les habitants originaires de Nagarythe sont d'émérites fabricants de flèches, qui utilisent des plumes de corbeau afin de concevoir des projectiles meurtriers.
1000 0 Flèches à pointe large
    Résistance aux projectiles : %n% pour les Guerriers des Ombres et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 pour les Guerriers des Ombres et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +15 % pour les Guerriers des Ombres et les Rôdeurs Fantômes (faction_to_force_own_unseen)
59 Infusion magique Military Tier 9
Infusion magique
Certaines créatures sont hautement réceptives aux Vents de Magie, ce qui les rend d'autant plus sensibles aux bénéfices des enchantements.
1000 0 Études des arcanes
    Défense en mêlée : +5 pour les Phénix (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance ultime : %n% pour les Phénix (faction_to_force_own_unseen)
60 Sonneurs de cor sur monture Military Tier 9
Sonneurs de cor sur monture
« En avant ! Pour Ulthuan ! Pour le Roi Phénix ! À la chaaaarge ! »
1000 0 Tambours
    Vitesse : +10% pour les Chars (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +5% pour les Patrouilleurs ellyriens, Heaumes d'argent et Princes dragons (faction_to_force_own_unseen)
61 Empire maritime Military Tier 9
Empire maritime
La visibilité, c'est important : en plus de vous fournir une vision des événements qui se déroulent, elle assure également que vous êtes bien à la vue de tous.
400 0 Avancées culturelles
    Coûts de construction : -15% pour les Ports (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les Ports (faction_to_region_own_unseen)
    Votre faction peut voir toutes les régions maritimes (faction_to_faction_own_unseen)
Unifier la noblesse locale
62 Lames de métal stellaire Military Tier 9
Lames de métal stellaire
Le métal stellaire est réservé uniquement aux meilleures lames, et le gromril des Nains est le seul à s'en approcher du point de vue de sa dureté et de sa solidité.
1000 0 Armure lourde en ithilmar
    Attaque en mêlée : +5 pour les Maîtres épéistes de Hœth, Lions blancs de Chrace et Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +5% pour les Lions blancs de Chrace, Maîtres épéistes de Hœth et Gardes Phénix (faction_to_force_own_unseen)
63 Réseau de Pierres gardiennes Military Tier 9
Réseau de Pierres gardiennes
Le réseau de Pierres Gardiennes d'Ulthuan achemine les Vents de Magie vers le Vortex, garantissant ainsi que la tranquillité règne sous sa cape enchantée.
400 0 Avancées culturelles
    Chances de succès de l'action du Héros : +5% (faction_to_character_own_unseen)
    Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Justiciers
64 Avancées militaires IV Military Tier 10
Avancées militaires IV
Recherchez les objets suivants afin de faire progresser la machine militaire peaufinée des Hauts Elfes vers un niveau encore supérieur.
100 8000 Né du feu Obligations de noblesse Domaine de Vaul Champions d'élite Enseignements de Hœth
65 Justiciers Military Tier 10
Justiciers
Rares sont ceux qui comprennent la véritable nature du péril que présente le monde. Ceux-là sont plus enclins à s'unir face à l'ennemi commun.
600 0 Réseau de Pierres gardiennes
    Relations diplomatiques : +10 avec les Hauts Elfes et Hommes-lézards (faction_to_faction_own_unseen)
Conseillers de la cour
66 Unifier la noblesse locale Military Tier 10
Unifier la noblesse locale
« Si seulement ils pouvaient arrêter de se quereller pour un rien, alors nous serions vraiment invincibles. »
600 0 Empire maritime
    Coût de construction : -15% pour les bâtiments d'Industrie et de Ressource des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen)
    Durée de construction : -1 pour les bâtiments d'Industrie et de Ressource des Hauts Elfes (faction_to_region_own_unseen)
Réimplantation rapide