Tüchtigkeit der Vorhut
Grenzläufer kämpfen geschickt an der Vorhut der zwergischen Hauptstreitmacht und erfüllen so eine Pflicht voller Risiken und unvorstellbarer Gefahren.Grenzläufer schließen sich nur selten den Hauptkampflinien der Zwerge an, wie es ihrer gewählten Rolle entspricht. Sie bevorzugen es, als Freischärler in die Schlacht zu ziehen und sich ab und zu im Zuge komplexer Missionen mit anderen Truppen zu verbünden. Am wohlsten fühlen sie sich jedoch im Zweikampf. Sie operieren als Vorhut zwergischer Armeen und führen Sabotage- und Täuschungsmanöver durch, was von ihresgleichen als hinterlistig und nicht besonders ehrenhaft erachtet wird. So vergiften Grenzläufer die feindliche Wasserversorgung, lösen Steinlawinen aus, lassen räuberische Bestien in feindlichen Lagern frei – und vieles mehr. Selbstverständlich ist von den meisten Zwergen nicht mehr als eine beiläufige Anerkennung der Assistenz der Grenzläufer zu erwarten – schließlich ist ein traditioneller Zweikampf viel ehrenhafter – aber ihre Kommandanten verstehen durchaus, welch wertvolle Beiträge diese mutigen, unabhängigen Krieger im Kampf für Klan und Feste leisten.
- Geschwindigkeit: +10% für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen)
- Nahkampfabwehr: +5 für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen)
Military
Technology Key tech_dwf_mil_4_5 |
Technology Name Tüchtigkeit der Vorhut |
Node Key tech_dwf_mil_4_5 |
Node Set dwf_mil |
Node Set Name Military Tier 4 |
Tier 3 |
Research Points 600 |
Cost per Round 0 |
Food Cost 0 |
Require Technology |