Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica bestii Zbadaj zgodnie z planem Starożytnych następujące rzeczy, żeby doprowadzić Wielki Plan jaszczuroludzi do końca. |
||||
400 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
2 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica rzemiosła Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
3 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica posągów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
4 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica ładu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
400 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
5 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica saurusów Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
6 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica skinków Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
7 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica wylęgu Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
8 | ![]() |
Military Tier 1 Tablica wojny Zbadaj, żeby wykonać następny krok w Wielkim Planie jaszczuroludzi. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
9 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja rzemieślnika Ścisły harmonogram pracy skinków umożliwia wykonanie Wielkiego Planu. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
10 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja egzotycznej broni Jeźdźcy Terradonów dysponują wyjątkowym uzbrojeniem – zatrutymi oszczepami, ognistymi bolasami i innymi nietypowymi rodzajami oręża. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
11 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja wróżby Dzięki nim wysłanników Starożytnych można kontrolować z oddali, co zwiększa ich szanse na sukces. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
12 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja wylęgu skinków Należy przygotować naziemne sadzawki lęgowe; jeśli Plan ma być wdrażany zgodnie z harmonogramem, potrzebujemy więcej skinków. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
13 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja harcowania Skinki są lekko opancerzone i najlepiej nadają się do drobnych potyczek podczas bitew. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
14 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja stoicyzmu Najmądrzejsza rasa niewrażliwa jest na ból i wiele przeciwności losu. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
15 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja miasta Każdy plac, ziggurat i kamień – wszystko to musi być zgodne z wolą Starożytnych. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
16 | ![]() |
Military Tier 2 Sekwencja kucia broni Ta sekwencja ulepsza proces tworzenia broni, dzięki czemu saurusy będą dysponować w czasie walki najlepszym możliwym wyposażeniem. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
17 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja cywilizacji Zrozumienie Wielkiego Planu wymaga odkrycia, że inni mają w nim swą rolę. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
18 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja budowy Połączenie magicznej zręczności i ogromnej siły kroxigorów znacznie zmniejsza czas wznoszenia budowli. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
19 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja wykorzystania Naturalne zasoby świata są darem od Starożytnych, godnym ich rasy. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
20 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja dzikości Dzikie, drapieżne zimnokrwiste mogą być tak wyszkolene, aby jak najlepiej przysłużyć się jaszczuroludziom. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
21 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja wylęgu saurusów Te podziemne sadzawki lęgowe muszą być gotowe – zawsze grozi nam wojna, potrzebujemy więcej saurusów. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
22 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja marszu Jaszczuroludzie nieprędko się męczą – ta sekwencja gwarantuje, że wszystkie wylęgnięte saurusy będą odpowiednio wytrzymałe. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
23 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja masowej walki Wszystkie saurusy działają razem na polu walki, działając w idealnej koordynacji, aby zmiażdżyć przeciwników Starożytnych. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
24 | ![]() |
Military Tier 3 Sekwencja celu Skinki są wyszkolone do walki, wykorzystując ich naturalną zwinność, aby atakować wrogów. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
25 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja współistnienia Dopuszcza się tu tylko członków młodszych ras, których istnienie jest zgodne z Wielkim Planem. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
26 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja ulepszonego instynktu Te instrukcje sprawią, ze wśród skinków i saurusów będzie dość osobników, związanych z bestiami. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
||
27 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja ekspansji Kiedy nowe miasta świątynne zostaną połączone z Siecią Geomantyczną, lęgi odbywać się będą znacznie częściej. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
28 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja ochrony Należy stawić odpór skażeniu i spaczeniu mrocznych mocy. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
29 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja utylitaryzmu Jednostki są bez znaczenia; w ostatecznym rozrachunku liczy się tylko Wielki Plan. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
30 | ![]() |
Military Tier 4 Interpretacja myśli Starożytnych Jeśli Wielki Plan ma być wykonany zgodnie z wolą Starożytnych, ważna jest jego interpretacja. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
31 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja wigoru saurusów W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc saurusy. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
32 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja wigoru skinków W dżunglach rośnie wiele roślin – niektóre z nich są trujące, a niektóre mogą wspomóc skinków. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
33 | ![]() |
Military Tier 4 Sekwencja łowów Gdy krew wrogów zostanie przelana, zimnokrwiste wpadają w morderczy szał. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
34 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja unicestwienia Ci, którzy usiłują usunąć dziedzictwo Starożytnych ze świętych miejsc, zostaną zgładzeni. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
35 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja kucia zbroi Złoto, którego pełno w Lustrii, jest wykorzystywane do tworzenia wyjątkowych pancerzy, które osłaniają te miejsca, których nie osłaniają grube łuski. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
36 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja więzi stworzeń Nie należy nie doceniać więzi między wierzchowcem a jeźdźcem. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
37 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja infiltracji Umiejętność ukrycia się niemal wszędzie jest kluczowa dla poznania i udaremnienia intryg wrogów. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
38 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja chyżości Szybkość i zwinność na polu walki to hasło przewodnie. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
39 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja odporności wielkiej bestii Żywe fortece Lustrii są powolne lecz potężne i mogą stać się jeszcze potężniejsze dzięki naukom Starożytnych. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
40 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja wielkich świątyń Należy oddać hołd czcigodnym Starożytnym, kiedy to tylko możliwe. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
41 | ![]() |
Military Tier 5 Sekwencja morza Chociaż jaszczuroludzie nie żyją zazwyczaj w wodzie, potrafią przepłynąć przez trudne wody, jeśli muszą. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
42 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja absolutnego posłuszeństwa Bezwzględne posłuszeństwo sprawia, że ścieżka do Wielkiego Planu jest tak prosta, jak to możliwe. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
43 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja wylęgu strażników Niemal ciągła wojna nie powinna przeszkadzać we wznoszeniu i zarządzaniu miast-świątyń. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
44 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja szlachetnych strażników Najbardziej szanowani spośród wszystkich wojowników saurusów, świątynni strażnicy, dysponują najlepszym uzbrojeniem i opancerzeniem. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
45 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja robotników Większość ciężkich prac w społeczeństwie jaszczuroludzi wykonują większe, silniejsze i prostsze osobniki. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
46 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja oczyszczenia Zaburzenia Sieci Geomantycznej wykrywa się na długo, zanim zdążą jej zagrozić. Źródła takich zaburzeń znajduje się i pozbywa się ich. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
47 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja komnaty gwiazd W komnatach gwiazd slannowie medytują i planują przyszłość swej rasy. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
48 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja szaleństwa wielkiej bestii Najlepiej jest nie wchodzić w drogę stegadonom, jeżeli nie chce się zostać stratowanym lub zmasakrowanym, niezależnie od tego, po której stronie się walczy. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
49 | ![]() |
Military Tier 6 Sekwencja kroxigorów Jedni z najsilniejszych jaszczuroludzi, kroxigorowie, wykorzystują swoją masę, aby szarżować i rozbijać szeregi przeciwników. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
50 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja poszukiwań geologicznych Geomancja może być użyta do zlokalizowania najlepszych złóż rud, gotowych do wydobycia. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
51 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja projekcji obecności Slannowie potrafią porozumiewać się telepatycznie ze swymi wysłannikami, zsyłać im wizje i sterować nimi. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
52 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja wzmocnienia Jaszczuroludzie, którym pisane jest dowodzić innymi, mają egzotyczne znaki na skórze. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|||
53 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja globalnego planu Plan wymaga, by wszystkie frakcje jaszczuroludzi działały dla dobra swej rasy. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
54 | ![]() |
Military Tier 7 Ustalenie Wielkiego Planu Jest wiele ścieżek ku porządkowi i wiedzy; niech Starożytni nas prowadzą. |
||||
2000 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
55 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja geomantycznego leczenia Z Sieci Geomantycznej można pobrać energię, która uleczy wojska lub przywoła wsparcie. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
56 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja utwardzonych łusek Poprzez wykorzystanie naturalnych soków roślinnych, pancerz kroxigorów może zostać wzmocniony, dzięki czemu wytrzymają dłużej podczas walki. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
57 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja kunsztu bitewnego Świątynni strażnicy, weterani, żyjący od tysiącleci, są wzorem dla wszystkich saurusów. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
58 | ![]() |
Military Tier 7 Sekwencja władców bestii Nowi czworonożni „rekruci” są zawsze potrzebni, gdy wojna zawita na brzegi Lustrii. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |