Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel der Bestien Wie von den Alten beschrieben, könnt Ihr mit diesen Forschungen den Großen Plan der Echsenmenschen zum Abschluss bringen. |
||||
400 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
2 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel des Handwerks Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
3 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel der Monumente Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
4 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel der Ordnung Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. |
||||
400 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
5 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel der Saurus Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
6 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel der Skink Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
7 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel der Brut Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
8 | ![]() |
Military Tier 1 Tafel des Krieges Durch folgende Forschungen könnt Ihr den Großen Plan der Echsenmenschen weiter voranbringen. |
||||
400 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
9 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz des Handwerkers Die Skinks arbeiten nach einem strikten Programm, das die Ausführung des Großen Plans gewährleistet. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
10 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz der exotischen Waffen Die ungewöhnlichsten Waffen sind den Teradon-Reitern vorbehalten. Sie sind bewaffnet mit vergifteten Wurfspeeren, Feueregel-Bolas und verschiedenen anderen Geschützen. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
11 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz des Wahrsagens Hiermit können die Agenten der Alten aus der Ferne gelenkt werden, was ihre Erfolgschancen drastisch erhöht. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
12 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz der Skinkbrut Die oberirdischen Brutteiche müssen vorbereitet werden. Wir brauchen neue Skinks, wenn der Plan wie vorgegeben gedeutet werden soll. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
13 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz des Plänkelns Skinkkrieger sind leicht gepanzert und eignen sich am besten für den Einsatz in Plänkeleien. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
14 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz der Unbeirrbarkeit Das weiseste Volk ist dem steten Wandel von Schmerz und Glück gegenüber gleichgültig. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
15 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz der Stadt Jede Piazza, jede Zikkurat, jeder Stein – alles muss genau so ausgelegt werden, wie von den Alten bestimmt. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
16 | ![]() |
Military Tier 2 Sequenz des Waffenschmiedens Diese Sequenz verbessert den Prozess der Waffenherstellung und stellt sicher, dass den Saurus die allerbeste Ausrüstung zur Verfügung steht. |
||||
500 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
17 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz der Zivilisation Wer den Großen Plan versteht, weiß, dass andere ihre Rolle spielen müssen. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
18 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz des Bauens Die Kombination aus magischem Geschick und der geballten physischen Kraft der Kroxigore verringert die Bauzeit beträchtlich. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
19 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz des Ausnutzens Die natürlichen Ressourcen der Welt sind ein Geschenk der Alten an ihr Volk. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
20 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz der Wildheit Die wilde Natur der bösartigen, raubtierhaften Kampfechsen kann zum Vorteil der Echsenmenschen gezähmt und ausgenutzt werden. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
21 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz der Saurusbrut Die unterirdischen Brutteiche müssen bereit sein. Krieg ist immer nah und frische Saurus werden für den Kampf benötigt. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
22 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz des Marsches Echsenmenschen ermüden nur langsam. Diese Sequenz garantiert, dass alle Saurusbruten die nötige Ausdauer haben. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
23 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz des massenhaften Kampfes Jede Saurusbrut handelt auf dem Schlachtfeld als eine Einheit. In perfekter Koordination vernichtet sie die Feinde der Alten. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
24 | ![]() |
Military Tier 3 Sequenz der Bestimmung Hiermit werden Skinks für den Kampf ausgebildet. Der Fokus liegt auf ihrem angeborenen Geschick, Feinde zu verletzen. |
||||
600 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
25 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz der Koexistenz Nur jene jüngeren Völker, die an den Grundsätzen der Alten festhalten, werden geduldet. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
26 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz des verbesserten Instinkts Diese Anweisungen stellen sicher, dass es ausreichend viele unter der Skink- und Saurusbrut gibt, die ein Feingefühl für Bestien besitzen. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
||
27 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz der Erweiterung Sobald neue Tempelstädte vollständig mit dem geomantischen Netz verbunden sind, beschleunigt sich das Laichen. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
28 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz des Schutzes Der finstere Makel und die Korruption der dunklen Mächte der Zerstörung müssen aufgehalten werden. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
29 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz des Utilitarismus Das Leben des Einzelnen kümmert nicht; nur die endgültige Analyse des Großen Plans zählt. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
30 | ![]() |
Military Tier 4 Deutung der Alten Es ist wichtig, den Großen Plan korrekt zu interpretieren, wenn er dem Willen der Alten nach ausgeführt werden soll. |
||||
1000 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
31 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz der Saurus-Kräftigung Einige der unzähligen Dschungelpflanzen sind giftig, andere wirken anregend und verjüngend auf die Saurus. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
32 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz der Skink-Kräftigung Einige der unzähligen Dschungelpflanzen sind giftig, andere wirken anregend und verjüngend auf Skinks. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
||
33 | ![]() |
Military Tier 4 Sequenz der Jagd Sobald das Blut der Feinde zu fließen beginnt, geraten die Kampfechsen in eine unkontrollierbare Raserei. |
||||
700 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
34 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz der Auslöschung Jene, die es wagen, das Vermächtnis der Alten von ihren heiligen Stätten zu stehlen, werden vom Antlitz der Welt getilgt werden. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
35 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz des Rüstungsschmiedens Gold, in Lustria im Überfluss zu finden, wird zur Herstellung feinster Rüstungen genutzt, die jene Stellen schützen, die nicht von harten Schuppen bedeckt sind. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
36 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz der Kreaturenbindung Der Bund zwischen Bestie und Reiter darf nicht unterschätzt werden. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
37 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz der Infiltration Die Fähigkeit, nahezu überall versteckt zu bleiben, ist essentiell für die Entdeckung und Vereitelung feindlicher Machenschaften. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
38 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz der Flinkheit Die Stichworte lauten: Schnelligkeit und Geschicklichkeit auf dem Schlachtfeld. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
39 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz der Zähigkeit der großen Bestie Die lebenden Festungen der lustrianischen Armeen – langsam aber tödlich – können durch die Lehren der Alten noch stärker gemacht werden. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
40 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz der Großen Tempel Wann immer es möglich ist, müssen die ehrwürdigen Alten angebetet werden. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
41 | ![]() |
Military Tier 5 Sequenz der See Auch wenn das Meer nicht ihr üblicher Lebensraum ist, sind Echsenmenschen bei Bedarf dazu in der Lage, diese gefährlichen Gewässer zu durchkreuzen. |
||||
800 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
42 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz des absoluten Gehorsams Bedingungslose Gefügigkeit stellt sicher, dass der Große Plan so klar wie möglich bleibt. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
43 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz der Wächterbrut Ein fast permanenter Kriegszustand sollte die Konstruktion und Verwaltung von Tempelstädten nicht behindern. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
44 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz der geehrten Wächter Die Tempelwächter, die angesehensten unter den Saurus-Kriegern, sind mit den besten Waffen und Rüstungen ausgestattet. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
45 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz der Arbeiter Die größeren, stärkeren, einfältigeren unter den Echsenmenschen verrichten die körperliche Arbeit in ihrer Gesellschaft. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
46 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz der Säuberung Störungen im geomantischen Netz werden entdeckt, lange bevor sie zur Bedrohung werden. Dies macht es möglich, ihre Quellen zu finden und zu beseitigen. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() |
![]() |
||
47 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz der Sternenkammer In den Sternenkammern meditieren die Slann und planen die Zukunft ihres Volkes. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
48 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz der Randale der großen Bestie Ob Feind oder Freund, es ist weiser, einem Stegadon aus dem Weg zu gehen, wenn man nicht zertrampelt oder aufgespießt werden möchte. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
49 | ![]() |
Military Tier 6 Sequenz der Kroxigore Die Kroxigore, einige der stärksten Echsenmenschen, nutzen ihre Masse zum Durchbrechen von feindlichen Linien. |
||||
900 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
||
50 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz der geologischen Erkundung Geomantie kann zur Ortung der besten Erzadern, reif zum Abbau, genutzt werden. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
51 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz der projizierten Präsenz Die Slann können telepathisch mit ihren Agenten auf dem Feld in Kontakt treten und ihnen wegweisende Visionen senden. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
52 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz der Stärkung Die für Führungsrollen vorbestimmten Echsenmenschen haben exotische Hautmarkierungen. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen) |
|||
53 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz des globalen Plans Der Plan verlangt die Zusammenarbeit aller Echsenfraktionen für die Besserung des gesamten Volks. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
54 | ![]() |
Military Tier 7 Bestimmung des Großen Plans „Viele Wege führen zu Ordnung und Weisheit. Mögen die Alten uns leiten.“ |
||||
2000 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
55 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz der geomantischen Heilung Energie kann aus dem geomantischen Netz geschöpft werden, um Verstärkungen zu heilen oder dorthin zu teleportieren, wo sie am dringendsten gebraucht werden. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
56 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz der gehärteten Schuppen Die Rüstungen der Kroxigore können durch Pflanzensaft soweit verstärkt werden, dass sie in der Schlacht länger überleben können. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |
|||
57 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz der kämpferischen Vorzüglichkeit Die Tempelwächter – viele tausend Jahre alte Veteranen – bilden den Höhepunkt, dem alle Saurus entgegenstreben. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
58 | ![]() |
Military Tier 7 Sequenz der Bestienbändiger Frische, vierbeinige „Rekruten“ werden stets gebraucht, wenn der Krieg an Lustrias Dschungelküsten eintrifft. |
||||
1000 | 0 |
![]() ![]() |
![]() |