Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Military Tier 1 Wakhaf z I dynastii Wakhaf odparł najazd koczowników i umocnił granice. To niezrównany mistrz walki na pustyni. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
2 | ![]() |
Military Tier 1 Proklamacja I dynastii Naprzód, legioniści – wznieście zrąb cywilizacji w krainie Neheka! |
||||
1 | 5000 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
3 | ![]() |
Military Tier 1 Mądrość I dynastii Rządząc ze swej wspaniałej stolicy w Khemri, Settra zjednoczył podzielone ziemie królów-kapłanów w jedno wielkie państwo. Tak właśnie narodziła się Nehekhara. |
||||
1500 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
4 | ![]() |
Military Tier 2 Plany I dynastii Z czeluści krypt wydobyto zwoje, dzięki którym będzie można ulepszyć uzbrojenie i opancerzenie wybranych jednostek. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
5 | ![]() |
Military Tier 2 Nauka Pehenny Mistrz budowniczy z czasów I dynastii, Pehenna, własnoręcznie wykonał szeregi posągów w Dolinie Kości. |
||||
1 | 2500 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
6 | ![]() |
Military Tier 2 Kasta kapłanów Ptry Ptra to Bóg Słońca, pierwszy spośród całego panteonu. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
7 | ![]() |
Military Tier 2 Wsparcie Wakhafa Wsparcie Wakafa z I dynastii, poskromiciela nomadów. |
||||
1 | 1000 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
8 | ![]() |
Military Tier 2 Runiczne inskrypcje Dzięki mocy starożytnych run wyrytych przez nekrotektów na werblach bojowych nieumarli mogą szybciej maszerować. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
9 | ![]() |
Military Tier 2 Lament ossuarium Odnaleziono pieśń pogrzebową z czasów I dynastii. Jej moc obdarzyła nasze zastępy szkieletów wojowników większą zwinnością w boju. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
10 | ![]() |
Military Tier 11 Alkhazzar II z VI dynastii Nikt nie potrafił dowodzić rydwanami tak jak ten wojowniczy król. Jedynie najlepsi dostąpili zaszczytu służby pod jego rozkazami… A teraz dostąpią go ponownie… |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
11 | ![]() |
Military Tier 11 Proklamacja VI dynastii Zaś potęga Nehekhary zostanie wreszcie wyzwolona – magia zerwie się lawiną i powstaną legiony! |
||||
1 | 5000 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
12 | ![]() |
Military Tier 11 Mądrość VI dynastii Odrodzona Nehekhara osiągnęła szczyt potęgi za rządów Alcadizzara. Wtedy to powrócił Nagash i po długich latach wojen Nehekhara w końcu upadła, wprost w objęcia śmierci i rozkładu. |
||||
1500 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
13 | ![]() |
Military Tier 12 Całun boskości Na twoich kamiennych strażników nałożono ozdoby i rytualne maski noszące symbol boga Ptra, dzięki czemu konstrukty te będą walczyć jeszcze zacieklej. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
14 | ![]() |
Military Tier 12 Nauka Inenny Dziełem Inenny Bez Głosu była budowa Numasu, Miasta Skarabeuszy. |
||||
1 | 2500 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
15 | ![]() |
Military Tier 12 Kasta kapłanów Asaph Asaph jest boginią magii i zemsty. |
||||
1 | 1000 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
16 | ![]() |
Military Tier 12 Wsparcie Alkhazzara Wsparcie Alkhazzara II z VI dynastii, zdobywcy Numasu. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
17 | ![]() |
Military Tier 12 Wrota zaświatów Zakazane zwoje, odnalezione na otwartej pustyni, ujawniają położenie portali wiodących do krainy Usiriana. Tam właśnie czai się nekrosfinks, czekając, aż ktoś spęta go z koszmarnym posągiem. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
18 | ![]() |
Military Tier 12 Zaginione złoto Alkharada Odnaleziono olbrzymie zapasy złota zgromadzonego przez VI dynastię. Nada się doskonale do ozdobienia naszych najważniejszych monumentów. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
19 | ![]() |
Military Tier 13 Herold Djafa Ushabti z zastępu Posłańców Djafa zawsze walczyły z legendarnym zapałem, który nie słabł nawet wobec przytłaczającej przewagi wroga. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
20 | ![]() |
Military Tier 13 Herold Khemri Strzały Sokolego Legionu z Khemri zawsze trafiały w cel z morderczą precyzją – czy to w szyję, krocze, czy w najdrobniejsze szczeliny w pancerzu przeciwnika. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
21 | ![]() |
Military Tier 13 Herold Mahraku Rozpoznawalny po pozłacanych kościach i magicznie naostrzonych ostrzach Złoty Zastęp z Mahrak był prawdziwą dumą III dynastii. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
22 | ![]() |
Military Tier 13 Herold Rasetry Mając doskonałe wyczucie tego, gdzie i kiedy należy zadać śmiertelny cios, Szwadron Krokodyli Rasetry uczynił z szermierki istną sztukę. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
23 | ![]() |
Military Tier 13 Herold Skorpiona Zastęp Straży Skorpionów, pobłogosławiony przez samego Soktha, mógł ignorować śmiertelne rany i przerąbywać się przez szeregi piechoty z zatrważającą skutecznością. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
24 | ![]() |
Military Tier 13 Herold sfinksa Zwodniczy i przebiegły Legion Sfinksa z Numasu wciągnął w niespodziewaną zasadzkę niezliczonych wrogów, nawet na otwartym polu. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
25 | ![]() |
Military Tier 13 Herold Zandri Mając za sobą moc sępiego boga Ualatpa, zastęp Czarnych Tarcz z Zandri prowadził swe rydwany bojowe z nadnaturalną prędkością. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
26 | ![]() |
Military Tier 14 Wzmocnieni heroldzi Posłańcy i zwiastuni króla grobowców czynią zadość jego łasce… lub gniewowi. |
||||
500 | 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
27 | ![]() |
Military Tier 3 Rakhash z II dynastii Podbiwszy ziemie leżące za górami na wschód od Nehekhary, Rakhash przeszedł do historii jako ten, który przyniósł swemu ludowi dobrobyt. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
28 | ![]() |
Military Tier 3 Proklamacja II dynastii Piaszczyste odmęty są domem zarówno dla wierzchowców, jak i cienia. W pustynnych stajniach pobrzmiewa śmiercionośny stukot kopyt! |
||||
1 | 5000 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
29 | ![]() |
Military Tier 3 Mądrość II dynastii Rządy II dynastii były okresem intensywnej ekspansji terytorialnej i wzrostu dobrobytu Nehekhary. |
||||
1500 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
30 | ![]() |
Military Tier 4 Kościany monolit Jak udowodnił Rakaph III, kość stanowi dla nieumarłych wojowników zarówno skuteczną broń, jak i zaskakująco wytrzymały pancerz. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
31 | ![]() |
Military Tier 4 Nauka Beki Pochodzący z Lybaras Beka został wybrany na architekta grobowca królowej Khalidy, co było zadaniem na miarę jego umiejętności. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
32 | ![]() |
Military Tier 4 Kasta kapłanów Neru Neru, małżonka boga Ptra, jest boginią księżyca noszącą tytuł Wielkiej Obrończyni. |
||||
1 | 1000 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
33 | ![]() |
Military Tier 4 Wsparcie królowej Rasut Wsparcie królowej Rasut z II dynastii, dobrodziejki kapłanów. |
||||
1 | 2500 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
34 | ![]() |
Military Tier 4 Stada koczowników Wskrzeszanie elitarnych jeźdźców i ich rumaków z dawnych pól bitew z nomadami z czasów II dynastii wzmocniło twoje oddziały kawalerii. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
35 | ![]() |
Military Tier 4 Objawienie Ta starożytna nehekharska inkantacja pozwala wskrzesić spowite pustynnym piachem zastępy nieumarłych, w pełni uzbrojone i ogarnięte żądzą unicestwiania przeciwnika. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
36 | ![]() |
Military Tier 5 Thutep z III dynastii Syn Khetepa nie panował długo, nim dosięgła go śmierć, jednak jego talent do inżynierii i rozwoju miast przeszedł do legendy. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
37 | ![]() |
Military Tier 5 Proklamacja III dynastii Przygotuj nasze miasta – buduj na silnych fundamentach, by przetrwały próbę czasu! |
||||
1 | 5000 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
38 | ![]() |
Military Tier 5 Mądrość III dynastii Królestwo rosło w siłę i dostatek do momentu, gdy władzę w wyniku zdradzieckich knowań przejął Nagash. Potem jednak został on pokonany przez połączone siły królów-kapłanów. |
||||
1500 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
39 | ![]() |
Military Tier 6 Nauka Thutmosy Przez wzgląd na subtelny talent rzeźbiarski to właśnie Thutmosie przypadł zaszczyt wykucia i ozdobienia tronu dla Settry. |
||||
1 | 1000 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
40 | ![]() |
Military Tier 6 Kasta kapłanów Djafa Djaf o głowie szakala to Bóg Wojny i Śmierci. |
||||
1 | 2500 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
41 | ![]() |
Military Tier 6 Wsparcie Khetepa Wsparcie Khetepa z III dynastii, zwiastuna dobrobytu. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
42 | ![]() |
Military Tier 6 Administracja liszów Wyznawcy Kultu Śmierci wiedzą, gdzie leżą najobfitsze cmentarzyska. Podczas służby w garnizonie taka wiedza jest nieoceniona. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
43 | ![]() |
Military Tier 6 Dar Ulatpa Rytualna modlitwa do sępiogłowego patrona padlinożerców zagwarantuje, że jego pomioty staną się dla ciebie godnymi zaufania sojusznikami. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
44 | ![]() |
Military Tier 6 Rytuał Soktha Mówią, że kropla czystego, skoncentrowanego jadu wylana na usta jeszcze żywej ofiary zbudzi samego Boga Skorpiona. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
45 | ![]() |
Military Tier 7 Lahmizzash z IV dynastii Lahmizzash kontynuował walkę z Nagashem, odbijając z rąk nekromanty święte mury Khemri z pomocą swoich potężnych ushabti. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
46 | ![]() |
Military Tier 7 Proklamacja IV dynastii Broń swego królestwa i atakuj słabych. Chwała temu, kto zwycięża za wszelką cenę. |
||||
1 | 5000 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
47 | ![]() |
Military Tier 7 Mądrość IV dynastii Po rządach Nagasha nastąpił okres sporów, rozłamów i wojen domowych, kiedy to zmartwychwstali królowie walczyli między sobą o panowanie nad całą krainą. |
||||
1500 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
48 | ![]() |
Military Tier 8 Mroczne Bractwo Nekrotekci wznoszą się na wyżyny inżynieryjnego kunsztu, gdy tylko są w stanie zlekceważyć dawne spory między sobą i działać wspólnie. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
49 | ![]() |
Military Tier 8 Nauka Hemiunusa Bezlitosny poganiacz niewolników, Hemiunus, zdobył sławę, budując wspaniałą Świątynię Smutku w rekordowym czasie. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
50 | ![]() |
Military Tier 8 Kasta kapłanów Khsara Khsar jest Bogiem Pustyni i jej dzikiego wichru. |
||||
1 | 2500 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
51 | ![]() |
Military Tier 8 Wsparcie Lahmizzasha Wsparcie Lahmizzasha z IV dynastii, nieprzyjaciela Nagasha. |
||||
1 | 1000 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
52 | ![]() |
Military Tier 8 Duma ze służby Królewscy gwardziści, choć od dawna martwi, mogą zostać wskrzeszeni do bitwy przez powołanie się na przysięgę wierności, jaką złożyli przed wiekami. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
53 | ![]() |
Military Tier 8 Mocniejsze spętanie Wystarczą drobne zmiany w zwykle stosowanych inkantacjach, by zmarli mogli odradzać się po śmierci dużo bardziej żywotni, niż byli za życia. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
54 | ![]() |
Military Tier 9 Setep z V dynastii Objąwszy władzę w następstwie wojny z Nagashem, Setep przywrócił dawny status nekropoliom i Kultowi Śmierci. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() |
|||
55 | ![]() |
Military Tier 9 Proklamacja V dynastii Pośród pustynnych wydm wznoszą się wspaniałe kaplice – coraz większe i wyższe, by mogły oprzeć się tysiącletnim wiatrom i uzurpatorom pochodzącym z dopiero formujących się królestw! |
||||
1 | 5000 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
56 | ![]() |
Military Tier 9 Mądrość V dynastii Król Setep przejął tron Khemri, przywracając kastę kapłanów i kult nekropolii. Od tego czasu Nehekhara zaczęła odzyskiwać dawny splendor. |
||||
1500 | 0 |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||
57 | ![]() |
Military Tier 10 Starożytne pola bitew Studiując szczegółowe mapy z czasów V dynastii, dowiedzieliśmy się, skąd pozyskiwać kości weteranów. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
58 | ![]() |
Military Tier 10 Starożytne kamieniołomy Odkryliśmy zwoje z czasów V dynastii, zdradzające położenie ukrytych pośród piachu gniazd nekrożmij. Bestie wiją się w nich nieśpiesznie na łożach z czaszek, w których pogwizduje wiatr. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|||
59 | ![]() |
Military Tier 10 Nauka Imhetopa Imhetop piastował urząd Pierwszego Młotodzierżcy Bel-Aliad, Miasta Prochu. Każda tamtejsza budowla nosiła jego pieczęć. |
||||
1 | 1000 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
60 | ![]() |
Military Tier 10 Kasta kapłanów Soktha Sokth jest Bogiem Złodziei, Skorpionów i Trucizn. |
||||
1 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
61 | ![]() |
Military Tier 10 Wsparcie Setepa Wsparcie Setepa z V dynastii, odnowiciela nekropolii. |
||||
1 | 2500 |
![]() |
![]() ![]() |
|||
62 | ![]() |
Military Tier 10 Inwokacja Qu'Aph Ofiara całopalna połączona z odpowiednim rytuałem zapewniła wierzchowcom rycerzy nekropolii większą zwinność. |
||||
200 | 0 |
![]() |
![]() ![]() |