Left Panel
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Wakhaf der Ersten Dynastie Wakhaf vertrieb die Nomaden und sicherte die Grenzen. Er ist ein beispielloser Meister der Wüstenkriegsführung. |
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1 | 0 |
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2 |
Military Tier 1 Ankündigung der Ersten Dynastie Marschiert, meine Legionen. Sät die Saat der Zivilisation im Land von Nehek! |
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1 | 5000 |
Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen) Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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3 |
Military Tier 1 Weisheit der Ersten Dynastie Als Herrscher der strahlenden Hauptstadt von Khemri einigte Settra die einzelnen Priesterkönige und erschuf so das Königreich Nehekharas. |
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1500 | 0 |
Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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4 |
Military Tier 2 Pläne der Ersten Dynastie Sich mit dem Bau befassende Schriftrollen wurden ausgegraben und ermöglichen Verbesserungen an den Waffen und Rüstungen bestimmter Einheiten. |
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200 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) |
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5 |
Military Tier 2 Lehrlinge von Pehenna Pehenna, ein Meister der Ersten Dynastie, fertigte im Alleingang die Statuen des Leichentals an. |
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1 | 2500 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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6 |
Military Tier 2 Priesterschaft des Ptra Ptra ist der Sonnengott und der oberste Gott des Pantheons. |
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1 | 0 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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7 |
Military Tier 2 Schutz des Wakhaf Schutz des Wakhaf der Ersten Dynastie, Bezwinger der Nomaden. |
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1 | 1000 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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8 |
Military Tier 2 Runenschriften Die Unlebenden werden durch die uralten Nekrotektenrunen auf Euren Marschtrommeln angetrieben, schneller zu marschieren. |
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200 | 0 |
Reduktion der Nachladezeit: +10% für Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) Angriffsbonus: +8 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) |
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9 |
Military Tier 2 Das Ossuarium-Klagelied Grabgesänge der Ersten Dynastie wurden entdeckt, die die Skelettkrieger mit mehr Wendigkeit in der Schlacht erfüllen. |
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200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Nehekharasnische Krieger und Streitwagen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Alkhazzar II der Sechsten Dynastie Diesem Kriegerkönig konnte in Sachen Streitwagentaktiken niemand das Wasser reichen. Nur die besten Krieger erhielten das Privileg, in seinem Streitwagen zu dienen – und auch der Tod kann sie nicht davon abhalten, dies wieder zu tun ... |
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1 | 0 |
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11 |
Military Tier 11 Ankündigung der Sechsten Dynastie Und die Macht Nehekharas wird entfesselt werden – Magie windet sich und Legionen erheben sich! |
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1 | 5000 |
Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen) Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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12 |
Military Tier 11 Weisheit der Sechsten Dynastie Unter der Herrschaft von Alcadizzar erstrahlte das aufblühende Nehekharas in hellstem Glanz. Doch Nagash kehrte zurück und nach Jahren des Krieges ging das Königreich schließlich unter. |
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1500 | 0 |
Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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13 |
Military Tier 12 Himmlische Gewänder Eure Steinwächter erhalten Schmuckstücke und Ritualmasken, die das Siegel von Ptra tragen, wodurch sie noch härter kämpfen. |
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200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Ushabti (faction_to_force_own_unseen) Reduktion der Nachladezeit: +10% für Ushabti (faction_to_force_own_unseen) Waffenstärke: +10% für Ushabti und Ushabti (Großbogen) (faction_to_force_own_unseen) |
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14 |
Military Tier 12 Lehrlinge von Inenna Inenna, der Stille, beaufsichtigte den Bau von Numas, der Scarabäusstadt. |
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1 | 2500 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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15 |
Military Tier 12 Priesterschaft der Asaph Asaph ist die Göttin der Magie und Rache. |
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1 | 1000 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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16 |
Military Tier 12 Schutz des Alkhazzar Schutz des Alkhazzar II der Sechsten Dynastie, Eroberer Numas. |
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1 | 0 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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17 |
Military Tier 12 Tor zur Unterwelt Verbotene Schriftrollen, die tief in der Wüste gefunden wurden, enthüllen Portale in das Reich von Usirian. Hier lauert die Nekrosphinx und wartet darauf, an eine schreckliche Statue gebunden zu werden. |
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200 | 0 |
Rüstung: +10 für Nekrosphinxe (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Nekrosphinxe (faction_to_force_own_unseen) |
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18 |
Military Tier 12 Das verlorene Gold von Alkharad Es wurden riesige Goldkammern der Sechsten Dynastie entdeckt – ideale Verzierungen für unsere prächtigsten Gebäude. |
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200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Khemrische Kriegssphinxe (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +15% für Kriegssphinxe (faction_to_force_own_unseen) |
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19 |
Military Tier 13 Herold des Djaf Die Ushabti der Boten von Djaf kämpften selbst in zunehmend aussichtslosen Situationen mit sagenhaftem Eifer. |
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1 | 0 |
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Military Tier 13 Herold von Khemri Die Bogenschützen der Falkenlegion Khemris konnten selbst die winzigsten Schwachstellen in der Rüstung ihrer Feinde ausnutzen und zielten stets auf den Hals oder die Leistengegend. |
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1 | 0 |
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21 |
Military Tier 13 Herold von Mahrak Das Goldene Heer von Mahrak war mit seinen vergoldeten Knochen und magieverstärkten Klingen der wortwörtliche Glanz der Dritten Dynastie. |
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22 |
Military Tier 13 Herold von Rasetra Rasetras Krokodilschwadron machte den Schwertkampf zur Kunst, denn diese Krieger wissen haargenau, wie sie einen Gegner mit nur einem einzigen Treffer tödlich verwunden können. |
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1 | 0 |
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23 |
Military Tier 13 Herold des Skorpions Der Skorpiongarde, die von Sokth höchstpersönlich gesegnet wurde, konnten selbst eigentlich tödliche Hiebe nichts anhaben. Feindliche Infanteriesoldaten wurden von diesen Kriegern im Nahkampf gnadenlos niedergemetzelt. |
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1 | 0 |
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24 |
Military Tier 13 Herold der Sphinx Durch ihre Täuschungen erwischte die Sphinxlegion von Numas unzählige Feinde selbst auf offenem Feld unvorbereitet. |
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1 | 0 |
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25 |
Military Tier 13 Herold von Zandri Dank der Unterstützung des Geiergottes Ualatp fahren die Streitwagen der Schwarzschilde Zandris mit übernatürlicher Geschwindigkeit. |
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1 | 0 |
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Military Tier 14 Macht der Herolde Die Gesandten und Boten eines Gruftkönigs rufen sein Wohlwollen hervor ... oder seinen Zorn. |
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500 | 0 |
Globale Rekrutierungsdauer: -1 Runde für alle Einheiten (faction_to_faction_own_unseen) Globale Rekrutierungskapazität: +3 (faction_to_faction_own_unseen) |
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27 |
Military Tier 3 Rakhash der Zweiten Dynastie Rakhash brachte großen Wohlstand durch die Eroberung von Ländern jenseits der Berge im Osten von Nehekharas. |
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1 | 0 |
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28 |
Military Tier 3 Ankündigung der Zweiten Dynastie Aus dem Sand kommen Ross und Schatten – die Ställe der Wüste öffnen sich dem galoppierenden Tod! |
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1 | 5000 |
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen) Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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29 |
Military Tier 3 Weisheit der Zweiten Dynastie In der Zweiten Dynastie wurde das Einflussgebiet Nehekharas erweitert und der Wohlstand nahm zu. |
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1500 | 0 |
Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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30 |
Military Tier 4 Knochenbau Wie von Rakaph III. postuliert, lassen sich aus Knochen sowohl effektive Waffen als auch überraschend robuste Rüstung für untote Krieger fertigen. |
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200 | 0 |
Nahkampfangriff: +5 für Knochenriesen (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +10% für Skelettbogenschützen und Reiter (faction_to_force_own_unseen) Rettungszauber: %n% für Knochenriesen (faction_to_force_own_unseen) |
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31 |
Military Tier 4 Lehrlinge von Beka Beka von Lybaras gebührte die Ehre, als Architekt für das Grab von Khalida ausgewählt zu werden. |
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1 | 0 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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32 |
Military Tier 4 Priesterschaft der Neru Neru, die Gemahlin des Ptra, ist die Göttin des Mondes und die „Große Beschützerin“. |
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1 | 1000 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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33 |
Military Tier 4 Schutz der Königin Rasut Schutz der Königin Rasut der Zweiten Dynastie, Erhabene der Priesterschaft. |
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1 | 2500 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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34 |
Military Tier 4 Nomadenlager Wenn Ihr Elitereiter und ihre Pferde von den nomadischen Schlachtfeldern der zweiten Dynastie auferstehen lasst, stärkt Ihr Eure Kavalleriestreitkräfte. |
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200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Skelettreiter und Nehekharasnische Reiter (faction_to_force_own_unseen) |
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35 |
Military Tier 4 Schnelles Erwachen Dieser uralte nehekharasnische Zauber kann ganze Armeen aus dem Sand erheben, komplett bewaffnet und zur Vernichtung des Feindes bereit. |
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200 | 0 |
Angriffsbonus: +10 für Skelettreiter und Nehekharasnische Reiter (faction_to_force_own_unseen) Reduktion der Nachladezeit: +10% für Skelettbogenschützen und Reiter (faction_to_force_own_unseen) |
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36 |
Military Tier 5 Thutep der Dritten Dynastie Der Sohn von Khetep regierte nur kurz, bevor er starb, doch er hatte ein sagenhaftes Verständnis von Technik und Stadtplanung. |
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1 | 0 |
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37 |
Military Tier 5 Ankündigung der Dritten Dynastie Macht unsere Städte bereit. Baut auf dem starken Fundament auf, damit sie die kommenden Prüfungen überdauern! |
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1 | 5000 |
Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen) Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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38 |
Military Tier 5 Weisheit der Dritten Dynastie Das Königreich florierte weiter, bis der Verräter Nagash die Macht an sich riss. Am Ende wurde er jedoch durch die vereinte Macht der Priesterkönige besiegt. |
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1500 | 0 |
Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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39 |
Military Tier 6 Lehrlinge von Thutmosa Thutmosa wurde aufgrund seiner raffinierten künstlerischen Fähigkeiten im Umgang mit Hammer und Meißel die Ehre zuteil, Settras Thron zu formen. |
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1 | 1000 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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40 |
Military Tier 6 Priesterschaft des Djaf Djaf ist der schakalköpfige Gott des Kriegs und des Todes. |
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1 | 2500 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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41 |
Military Tier 6 Schutz des Khetep Schutz des Khetep der Dritten Dynastie, Bringer des Wohlstands. |
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1 | 0 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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42 |
Military Tier 6 Todesverwalter Der Totenkult kennt die besten Begräbnisstätten. Dieses Wissen ist von unschätzbarem Wert für die Garnison. |
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200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Grabjäger (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Grabjäger (faction_to_force_own_unseen) |
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43 |
Military Tier 6 Der Segen des Ualatp Ein rituelles Gebet an den geierköpfigen Gott der Aasfresser sorgt dafür, dass seine Brut verlässliche Verbündete abgibt. |
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200 | 0 |
Angriffsbonus: +8 für Todesgeier (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Todesgeier (faction_to_force_own_unseen) |
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44 |
Military Tier 6 Das Ritual des Sokth Es wird gesagt, dass der Skorpiongott höchstpersönlich erweckt wird, wenn die Lippen des Opfers von einem Tropfen reinstem Gift benetzt werden. |
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200 | 0 |
Nahkampfangriff: +5 für Gruftskorpione (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Gruftskorpione (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Lahmizzash der Vierten Dynastie Lahmizzash führte den Kampf gegen Nagash fort und eroberte das heilige Khemri mithilfe seiner mächtigen Ushabti zurück. |
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1 | 0 |
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46 |
Military Tier 7 Ankündigung der Vierten Dynastie Verteidigt Euer Königreich und greift die Schwachen an. Ruhm liegt im Sieg um jeden Preis. |
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1 | 5000 |
Einkommen durch Ausrauben und Plündern von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Erfolgschance für Hinterhalt: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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47 |
Military Tier 7 Weisheit der Vierten Dynastie Nach der Schreckensherrschaft von Nagash folgte eine Zeit großer Konflikte. Aufstände waren die Folge und das Land zerfiel in einzelne Königreiche. |
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1500 | 0 |
Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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48 |
Military Tier 8 Dunkle Bruderschaft Wenn sie ihre Rivalitäten beiseitelegen und zusammenarbeiten, können Nekrotekten wahre Wunder der Technik vollbringen. |
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200 | 0 |
Nahkampfangriff: +5 für Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) Rettungszauber: %n% für Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) |
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49 |
Military Tier 8 Lehrlinge von Hemiunus Hemiunus, ein rücksichtsloser Slaventreiber, wurde berühmt dafür, den schillernden Tempel des Leids in Rekordzeit errichtet zu haben. |
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1 | 0 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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50 |
Military Tier 8 Priesterschaft des Khsar Khsar ist der Gott der Wüste und ihrer stürmischen Winde. |
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1 | 2500 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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51 |
Military Tier 8 Schutz des Lahmizzash Schutz des Lahmizzash der Vierten Dynastie, Feind des Nagash. |
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1 | 1000 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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52 |
Military Tier 8 Stolzer Dienst Obwohl sie schon vor Ewigkeiten aus dem Leben geschieden sind, können sich die königlichen Wächter noch an ihre alten Treueschwüre erinnern und daraus Stärke für die bevorstehende Schlacht ziehen. |
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200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +3 für hinzugefügte Helden (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfangriff: +5 für Gruftwachen (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +5 für Gruftwachen (faction_to_force_own_unseen) |
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53 |
Military Tier 8 Stärkere Bindung Kleine Veränderungen an herkömmlichen Beschwörungsformeln können bewirken, dass die Toten mit mehr Kraft erwachen, als sie zu Lebzeiten je hatten. |
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200 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Gruftwachen und Hierotitanen (faction_to_force_own_unseen) |
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54 |
Military Tier 9 Setep der Fünften Dynastie Als Herrscher nach dem Krieg mit Nagash verhalf Setep der Nekropole und der Priesterschaft zu altem Glanz. |
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1 | 0 |
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55 |
Military Tier 9 Ankündigung der Fünften Dynastie Aus den Wüsten erheben sich große Schreine. Größer und höher, um den Winden der Zeit und den Emporkömmlingen aufstrebender Königreiche zu widerstehen! |
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1 | 5000 |
Einkommen aus Einkommensgebäuden: +5% (faction_to_region_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 9 Weisheit der Fünften Dynastie König Setep riss den Thron von Khemri an sich, stellte den Status der Priesterschaft wieder her und ließ die Nekropole erneut weihen. Nehekharas befand sich wieder im Aufschwung. |
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1500 | 0 |
Forschungsrate: -30% (faction_to_faction_own_unseen) |
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57 |
Military Tier 10 Uralte Schlachtfelder Bei der Untersuchung der Kartographie der Fünften Dynastie erfährt man genau, wo sich die wertvollen Veteranen befinden. |
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200 | 0 |
Reduktion der Nachladezeit: +15% für Schädelkatapulte und Laden der Verdammten Seelen (faction_to_force_own_unseen) |
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58 |
Military Tier 10 Uralte Steinbrüche Schriftrollen der 5. Dynastie zeigen die Standorte von Nestern der Nekroschlange, wo die Bestien eingerollt unter dem Sand liegen, gebettet auf heulenden Schädeln. |
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200 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Nekropolenritter (faction_to_force_own_unseen) Geschossstärke: +10% für Schädelkatapulte und Laden der Verdammten Seelen (faction_to_force_own_unseen) |
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59 |
Military Tier 10 Lehrlinge von Imhetop Imhetop war Erster Hammer von Bel-Aliad, der Stadt des Staubs. Auf jedem Gebäude dort prangte sein Zeichen. |
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1 | 1000 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Nekrotekt (faction_to_province_own_unseen) |
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60 |
Military Tier 10 Priesterschaft des Sokth Sokth ist der Gott der Diebe, der Skorpione und des Giftes. |
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1 | 0 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Priester des Todes (faction_to_province_own_unseen) |
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61 |
Military Tier 10 Schutz des Setep Schutz des Setep der Fünften Dynastie, Retter der Nekropole. |
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1 | 2500 |
Schaltet Heldenrekrutierung frei: Gruftprinz (faction_to_province_own_unseen) |
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62 |
Military Tier 10 Anrufung von Qu'aph Eine verbrannte Opfergabe, zusammen mit dem richtigen Ritual, verleiht dem Reittier eines Nekropolenritters mehr Gewandtheit. |
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200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Nekropolenritter (faction_to_force_own_unseen) |