Left Panel
Ana Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Ostland (Ölümlü İmparatorluklar) / Yetenekler / Nehir Trolü Cadısı Yetenekleri
Ostland (Ölümlü İmparatorluklar) Yetenekler
Nehir Trolü Cadısı Yetenekleri
Leş gibi bataklık balçığıyla parlayan Trol Cadıları, doymak bilmez iştahlarını dindirmek için yapışkan ellerine geçirdikleri her şeyi mideye indirirler.
Nehir Trolü Cadısı Yetenekleri
İğrenç Kütle
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Ruh Paraziti
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Üçkağıtçı Moruk
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Gözü Dönmüş
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Yaşam Emme
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
Balçıklı Kollar
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Ölümcül Hücum
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Arkana Oluğu
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
Yıkıcı Hücum
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Dehşet Şövalyesi’nin Çehresi
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
Derslerini İyi Ver!
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Çabuk Gayret
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Ruhsolumu
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Çuval Dövmek
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Kanaat
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Kıyamet ve Karanlık
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
Ölümsüzlük
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Anne
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Kaçınma
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Uzman
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Coşku
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Bjuna'nın Kaderi
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Azamet
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Xereus'un Mor Güneşi
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Kâhinlik
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Topraklama
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Vurması Zor
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Büyülü Rezervler
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Nehir Trolü Cadısı Yetenekleri (Background Skills)
Büyük Zorba
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Kabadayı
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Sezgisi Kuvvetli
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Saldırgan
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Sert
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Bilgili
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Zeki
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Mantar Bağımlısı
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Seri Dansçı
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Acı Çektiren
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Hızlı Ayaklar
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Kurnazlık
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Kararlı
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
Emin
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
Disiplinli
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Nehir Trolü Cadısı Yetenekleri (35) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass) İğrenç Kütle İzlemesi bile işkence olan bu yaratık darbeleri şişmiş bedeniyle savuruyor. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Can puanı: +3% (character_to_character_own) Liderlik: +5 (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech) Ruh Paraziti |
1 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Ruh Paraziti” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Ruh Paraziti”ne -30% (character_to_character_own) |
||
2 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Ruh Paraziti” (character_to_character_own) Başarısız büyü olasılığı: “Yükseltilmiş Ruh Paraziti” için -15% (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: “Ruh Paraziti” için -2 (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: “Yükseltilmiş Ruh Paraziti” için -2 (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Ruh Paraziti”ne -50% (character_to_character_own) |
||||
3 |
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops) {{tr:agent_action_name_replenish_troops}} Bu şampiyonun gücüyle ordudakiler derman bulabilir veya ikmal edilebilirler. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}} eylemi: İkmal oranı fazladan 3% artar (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}} eylemi: İkmal oranı fazladan 7% artar (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}} eylemi: İkmal oranı fazladan 12% artar (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
4 |
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer) Üçkağıtçı Moruk Ona güvenemezsin. Onda biraz çakhallıkh vaar, birazcık da Haaarb! Bilirsin ya? Pekâlâ üçkağıtçı. |
1 | 7 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Menzilli direnci: 10% (character_to_character_own) |
|
5 |
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag) Actions [HIDDEN] |
1 |
[hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_assist_army_replenish_troops (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_army_damage_unit (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_settlement_steal_technology (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [HIDDEN] (yerel düşman eyaleti) [HIDDEN] (yerel eyalet) |
||
6 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed) Gözü Dönmüş "Gözlerine bakma, orada sadece ölümü görürsün!" |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Yakın saldırı: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Yakın saldırı: +6 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Yakın saldırı: +9 (character_to_character_own) |
||||
7 |
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching) Yaşam Emme |
1 |
Pasif yetenek: "Yaşam Emme" (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
8 |
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order) {{tr:agent_action_name_spread_public_order}} Bu savaşçının görünümü, endamı, etkisi veya namı, sakinleştirici bir etkiye sahip olabilir. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}} eylemi: {{tr:public_order_effect}}, ek olarak 1 değerinde etkilenir (character_to_character_own) [HIDDEN] (yerel düşman eyaleti) [HIDDEN] (yerel eyalet) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}} eylemi: {{tr:public_order_effect}}, ek olarak 2 değerinde etkilenir (character_to_character_own) [HIDDEN] (yerel düşman eyaleti) [HIDDEN] (yerel eyalet) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}} eylemi: {{tr:public_order_effect}}, ek olarak 3 değerinde etkilenir (character_to_character_own) [HIDDEN] (yerel düşman eyaleti) [HIDDEN] (yerel eyalet) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
9 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks) Balçıklı Kollar Nehir Trolü Cadısı üzerindeki bataklık balçığı olmadan göremezsiniz. O balçık bir kılıcı ve baltayı rahatsız edici titreşimleriyle yok edebilir. |
1 | 7 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Can puanı: +8% (character_to_character_own) Ateş direnci: 15% (character_to_character_own) |
|
10 |
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught) Ölümcül Hücum Savaş sonsuzdur. Hücuma kalkma, çarpışma ve kanlar içinde göğüs göğüse vuruşma döngüsünün sonu yoktur. Bu asla son bulmayacak. |
1 |
Yetenek: “Ölümcül Hücum” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit) Arkana Oluğu |
1 |
Yetenek: “Arkana Oluğu” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
12 |
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech) [HIDDEN] |
1 |
Büyü: “Ruh Paraziti” (character_to_character_own) |
||
13 |
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge) Yıkıcı Hücum Bazı yaratıklar hedeflerine öyle büyük bir öfkeyle saldırır ki pençelerinin altındaki yer bile şiddetle sarsılır. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Hücum bonusu: +6 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Hücum bonusu: +16 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Hücum bonusu: +30 (character_to_character_own) |
||||
14 |
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight) Dehşet Şövalyesi’nin Çehresi |
2 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Dehşet Şövalyesi’nin Çehresi” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Dehşet Şövalyesi’nin Çehresi” için -30% (character_to_character_own) |
||
3 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Dehşet Şövalyesi’nin Çehresi” (character_to_character_own) Başarısız büyü olasılığı: "Yükseltilmiş Dehşet Şövalyesi'nin Çehresi" için -15% (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: Dehşet Şövalyesi'nin Çehresi için -1 (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: "Yükseltilmiş Dehşet Şövalyesi'nin Çehresi" için -2 (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Dehşet Şövalyesi’nin Çehresi” için -50% (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Büyü: “Dehşet Şövalyesi’nin Çehresi” (character_to_character_own) |
||||
15 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology) {{tr:agent_action_name_steal_technology}} Çoğu zaman, çok şeyiniz olsa da en çok istediğiniz şey rakiplerinizin elinde olandır; böylesi haset, zihni ve yaratıcılığı odaklar. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}} eylemi: Araştırma oranı fazladan 3% artar (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}} eylemi: Araştırma oranı fazladan 6% artar (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}} eylemi: Araştırma oranı fazladan 10% artar (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
16 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right) Derslerini İyi Ver! Hiçbir Yeşilderili, Nehir Trolü Cadısı karşısına çıkacak kadar ahmak değildir. Tabii Hag onların (genelde ölümcül olan) amacına hizmet edeceğine karar vermediyse. |
1 | 9 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Karakterin aura liderliği etkisi: +5 (character_to_character_own) Liderliğin aura boyutu: +25% (character_to_character_own) |
|
17 |
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed) Çabuk Gayret Düşman, göremediği bir şeye vuramaz. Düşman, göremediği bir şeye karşı hayatta kalamaz. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Hız: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) Hız: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) Hız: +15% (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight) Ruhsolumu |
2 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Ruhsolumu” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Ruhsolumu” için -30% (character_to_character_own) |
||
3 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Ruhsolumu” (character_to_character_own) Başarısız büyü olasılığı: “Yükseltilmiş Ruhsolumu” için -15% (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: “Ruhsolumu” için -2 (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: "Yükseltilmiş Ruhsolumu" için -3 (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Ruhsolumu” için -50% (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Büyü: “Ruhsolumu” (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound) {{tr:agent_action_name_wound}} Böyle bir şampiyon boyun eğmez veya bükülmez ama Lordunun adına katleder. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}} eylemi: Fazladan 4% hedef yaralama olasılığı (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}} eylemi: Fazladan 10% hedef yaralama olasılığı (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}} eylemi: Fazladan 18% hedef yaralama olasılığı (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
20 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin) Çuval Dövmek Ölü şeylerden oluşan bir ağın içinde her türlü şey bulunabilir. İğrenç çürümüş etlerden, hâlâ yaşayan düşman askerlerine kadar her şey, kolayca mideye indirilmek için saklanır. |
1 | 15 |
Saldırılar “Korkunç Koku!” etkisini yaratır ve liderlik azaltır (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Silah gücü: +10% (character_to_character_own) |
|
21 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction) Kanaat Öyle inanmış ki başkalarının da inanmaktan başka çaresi yok. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Liderlik: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Liderlik: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Liderlik: +9 (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness) Kıyamet ve Karanlık |
2 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Kıyamet ve Karanlık” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Kıyamet ve Karanlık” için -30% (character_to_character_own) |
||
3 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Kıyamet ve Karanlık” (character_to_character_own) Başarısız büyü olasılığı: “Yükseltilmiş Kıyamet ve Karanlık” için -15% (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: “Kıyamet ve Karanlık” için -1 (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: “Yükseltilmiş Kıyamet ve Karanlık” için -2 (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Kıyamet ve Karanlık” için -50% (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Büyü: “Kıyamet ve Karanlık” (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit) {{tr:agent_action_name_assault_unit}} "Ben talebe değilim, üstadım! Lanet olsun onlara, ruhları kemiklerinden sıyrılsın!" |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}} eylemi: 5% ek hasar verildi (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}} eylemi: 15% ek hasar verildi (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}} eylemi: 30% ek hasar verildi (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
24 |
(wh2_main_skill_all_immortality_hero) Ölümsüzlük Kim sonsuza dek yaşamak ister? Görünüşe bakılırsa, çoğu varlık... |
1 | 19 |
Normalde, eylem sonrası ölmesi gerekirken, bu [[img:icon_hero]][[/img]]Kahraman sadece yaralanır (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|
25 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither) Anne |
1 |
Yetenek: “Bela” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
26 |
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion) Kaçınma |
1 |
Pasif yetenek: “Kaçınma” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost) Uzman Zanaatinde usta olan bu Kahraman, yapılabilecek tüm hataları ve onlardan nasıl kaçınılacağını bilir. |
1 |
Kahraman eylem maliyeti: -10% (character_to_character_own) Kahraman eylemi başarı olasılığı: +1% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 |
Kahraman eylem maliyeti: -20% (character_to_character_own) Kahraman eylemi başarı olasılığı: +3% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
3 |
Kahraman eylem maliyeti: -40% (character_to_character_own) Kahraman eylemi başarı olasılığı: +6% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour) Coşku Hayran olunacak ve hakir görülecek bir şevk ile çarpışıyor. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Silah gücü: +5% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Silah gücü: +12% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Silah gücü: +20% (character_to_character_own) |
||||
29 |
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna) Bjuna'nın Kaderi |
2 |
Büyü Rüzgârları maliyeti: “Bjuna’nın Kaderi” için -3 (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Bjuna’nın Kaderi” için -50% (character_to_character_own) Büyü: “Bjuna’nın Kaderi” (character_to_character_own) |
||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Büyü: “Bjuna’nın Kaderi” (character_to_character_own) |
||||
30 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity) Azamet Bu savaşçı kolay kolay alt edilmeyecektir; öncelikle hem iradesini hem de bedenini kırmak gerekecek. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Can puanı: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Can puanı: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Can puanı: +15% (character_to_character_own) |
||||
31 |
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus) Xereus'un Mor Güneşi |
2 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Xereus'un Mor Güneşi” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Xereus’un Mor Güneşi” için -30% (character_to_character_own) |
||
3 |
Aşırı Büyü: “Yükseltilmiş Xereus'un Mor Güneşi” (character_to_character_own) Başarısız büyü olasılığı: “Yükseltilmiş Xereus'un Mor Güneşi” için -15% (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: “Xereus'un Mor Güneşi” için -2 (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları maliyeti: “Yükseltilmiş Xereus'un Mor Güneşi” için -3 (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Soğuma: “Xereus’un Mor Güneşi” için -50% (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Büyü: “Xereus’un Mor Güneşi” (character_to_character_own) |
||||
32 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying) Kâhinlik Güç veya inanç ile ilgili sözler söylemek savaş alanında algıyı değiştirebilir. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Liderliğin aura boyutu: +10% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Liderliğin aura boyutu: +20% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Liderliğin aura boyutu: +40% (character_to_character_own) |
||||
33 |
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing) Topraklama Becerikli bir büyücü, yere bir asa veya arkana oluğu saplayarak Rüzgârları topraklayabilir ya da bağlayabilir. Bu, büyü başarısızlığı ihtimalini azaltabilir. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Başarısız büyü olasılığı: -15% (character_to_character_own) |
||
34 |
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit) Vurması Zor Yumruk yumruğa çatışmak, ölümcül bir dövüş karşılaşmasıdır. Ancak sadece saldırı hareketleriyle ilgili değildir; savuşturma ve diğer savunma hareketleri de hayatınızı kurtarabilir. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +7 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +12 (character_to_character_own) |
||||
35 |
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain) Büyülü Rezervler Bazı büyü kullanıcıları, Büyü Rüzgârlarını sonra kullanmak için depolama yeteneğine sahiptir. Bu durum, büyü yapma gücünü tam da gerektiği zaman artırmalarını sağlar. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Büyü Rüzgârları güç kaynağı: +15 (character_to_force_own_unseen) |
||
Nehir Trolü Cadısı Yetenekleri (15) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
36 |
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully) Büyük Zorba “Bir gün bir Şef olacak. Bir gün onun için çalışacağımıza aklın eriyor mu?” |
1 |
Yetiştirme maliyeti: Kodamanlar ve Kara Ork acemileri için -10% (kendi ordun) Acemi rütbesi: Kodamanlar ve Kara Ork birimleri için +1 (kendi ordun) |
||
37 |
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga) Kabadayı Herkesten de en daha iyisisi sensen, o zaman en yüksek sesle seslen ki herkes de senin en en daha iyisisi olduğunu bilsin. |
1 |
Liderlik: +5 (character_to_character_own) Liderliğin aura boyutu: +35% (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive) Sezgisi Kuvvetli Gerçek manasıyla zihin okumak yetenekleri arasında olmasa da, diğerlerini harekete geçiren güdüleri anlamaya dair sıradışı bir içgörüsü var. |
1 |
Sefer görüş açısı: +10% (character_to_character_own) Büyü eşyası düşürme şansı: +15% (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive) Saldırgan Eğer öleceksen, ayağında botlarınla da ölebilirsin pekâlâ. |
1 |
Hücum bonusu: +8 (character_to_character_own) Silah gücü: +10% (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh2_main_skill_innate_all_tough) Sert Zinde, dirençli ve adeta beli bükülmez olduğundan, üzerine yürüyen her şeyi alt edebilir ve edecektir. |
1 |
Zırh: +25 (character_to_character_own) Yakın dövüş savunması: +5 (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable) Bilgili Bu varlığın bilmediği şey varsa bile, o da muhtemelen bilmeye değmez bir şeydir, dünyaya ve onun işleyişine dair ilgileri işte böylesine derindir. |
1 |
Büyü Rüzgârları güç kaynağı: +5 (fraksiyon çapında tüm ordular) Büyü Rüzgârları güç kaynağı: -5 (yerel bölge) |
||
42 |
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent) Zeki Keskin zekâlar, keskin olan kılıçları daha da keskin kılar. |
1 |
Kahraman bireysel savunması: +5% hedefi öldürme ihtimali (character_to_character_own) Pusu savunma olasılığı: +10% (character_to_force_own_unseen) |
||
43 |
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted) Mantar Bağımlısı "Kesendeki bir mantar mı? Ver onu! Ver onu bana!" |
1 |
Bakım: Goblin ve Gece Goblini birimleri için -15% (character_to_force_own_unseen) |
||
44 |
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca) Seri Dansçı Davullar çalmaya başladı mı, iyi bir 'dansçıyı' zaptedemezsin! |
1 |
Pasif yetenek: "Çılgınlık" (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura) Acı Çektiren Bir Savaş Şefi konuşacak birine ihtiyaç duyduğunda, bu “Fazladan sivri çubuklu oğlan”ı çağırır. |
1 |
Baş Silah hasarı: +35 (character_to_character_own) {{tr:public_order_effect}}: -3 (yerel düşman eyaleti) |
||
46 |
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed) Hızlı Ayaklar Hızlı koşmak kavgada çok işe yarar... Kavgadan kaçmada da öyle! |
1 |
Hız: +20% (character_to_character_own) Nitelik: Yolgezer (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh2_main_skill_innate_all_cunning) Kurnazlık Aldatmaca, kesinlikle kabul edilebilir mükemmel bir saldırı biçimidir. |
1 |
Zehirli saldırıları etkinleştirir (character_to_character_own) Pusu başarı olasılığı: +10% (yerel ordular) |
||
48 |
(wh2_main_skill_innate_all_determined) Kararlı Bir nebze de olsa azme sahip olmak, azmini sürekli olarak sınayan bu dünyada çok işe yarar. |
1 |
Liderlik: +3 (character_to_character_own) Nitelik: Psikoloji Bağışıklığı (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh2_main_skill_innate_all_confident) Emin Kendine inanmak iyi bir şeydir, tabii boş bir inanç değilse. |
1 |
Liderlik: +4 (ordudaki tüm birimler) |
||
50 |
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined) Disiplinli Denetimi her zaman elinde tutar, altına bakılmadık taş bırakmaz ve hiçbir şeyi şansa bırakmaz. |
1 |
Yakın saldırı: +2 (ordudaki tüm birimler) Liderlik: +2 (ordudaki tüm birimler) |