Left Panel
Startseite / Total War: WARHAMMER II / Unbekannter Skavenklan / Fähigkeiten / Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe
Unbekannter Skavenklan Fähigkeiten
Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe
Die vor fauligem Sumpfschlamm glänzenden Trollhexen stillen ihren unersättlichen Appetit mit allem, was sie in ihre schleimigen Finger bekommen – ganz gleich, ob tot oder lebendig.
Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe
Abscheuliche Masse
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Seelenraub
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Dubioser Kerl
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Glutaugen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Lebensentziehend
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
Schleimstelzen
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Tödlicher Ansturm
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Arkane Kanalisierung
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
Vernichtender Angriff
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Das Antlitz des Schnitters
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
Zeigt ihnen, wie’s geht!
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Schnelle Aktion
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Seelenfäule
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Haut den Sack
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Überzeugung
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Finsternis und Verzweiflung
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
Unsterblichkeit
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Zermürbende Worte
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Ausweichen
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Spezialist
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Inbrunst
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Bjunas Schicksal
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Hartnäckigkeit
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Purpursonne des Xereus
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Wahrsagen
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Erdung
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Schwer zu treffen
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Magische Reserven
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe (Background Skills)
Großa Treiba
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Prahla
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Scharfsinnig
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Aggressiv
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Zäh
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wissend
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Intelligent
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Pilzsüchtig
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Supatänza
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Foltera
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Flinke Füße
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
List
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Entschlossen
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
Zuversichtlich
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
Diszipliniert
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe (35) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass) Abscheuliche Masse Diese Kreatur ist ein wahrhaft abscheulicher Anblick. Ihr aufgedunsener Körper dient der Abwehr von Hieben. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Trefferpunkte: +3 % (character_to_character_own) Führerschaft: +5 (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech) Seelenraub |
1 |
Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own) |
||
2 |
Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own) |
||||
3 |
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops) {{tr:agent_action_name_replenish_troops}} Krieger der Armee können durch die Macht dieses Champions Beistand oder Verstärkung erhalten. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 3% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 7% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 12% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
4 |
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer) Dubioser Kerl Ihm is’ nich’ zu trau’n. Er is’ halb „wuuuh“ und halb „Waaagh“... Verstehste? Bisschen dubios halt. |
1 | 7 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Geschossresistenz: 10% (character_to_character_own) |
|
5 |
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag) Actions [HIDDEN] |
1 |
[hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_assist_army_replenish_troops (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_army_damage_unit (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_settlement_steal_technology (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokale feindliche Provinz) [HIDDEN] (lokale Provinz) |
||
6 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed) Glutaugen „Seht ihnen nicht in die Augen; Ihr werdet nur den Tod erblicken.“ |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +6 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +9 (character_to_character_own) |
||||
7 |
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching) Lebensentziehend |
1 |
Passive Fähigkeit: „Lebensentzug“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
8 |
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order) {{tr:agent_action_name_spread_public_order}} Der Anblick dieses Kriegers, seiner Statur, Wichtigkeit oder Infamie kann eine beruhigende Wirkung haben. |
1 |
Aktion „[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}“: {{tr:public_order_effect}} um weitere 1 geändert (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokale feindliche Provinz) [HIDDEN] (lokale Provinz) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
Aktion „[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}“: {{tr:public_order_effect}} um weitere 2 geändert (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokale feindliche Provinz) [HIDDEN] (lokale Provinz) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
Aktion „[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}“: {{tr:public_order_effect}} um weitere 3 geändert (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokale feindliche Provinz) [HIDDEN] (lokale Provinz) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
9 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks) Schleimstelzen Die Flusstroll-Hexe ist immer mit einer dicken Schicht Sumpfschleim überzogen, der mit seinen verstörenden Wogen Schwerter und Äxte abwehren kann. |
1 | 7 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Trefferpunkte: +8 % (character_to_character_own) Feuerresistenz: 15% (character_to_character_own) |
|
10 |
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught) Tödlicher Ansturm Der Krieg ist endlos. Der Kreislauf aus Angriff, Konflikt und blutigem Nahkampf kennt kein Ende. Er wird niemals enden. |
1 |
Fähigkeit: „Tödlicher Ansturm“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit) Arkane Kanalisierung |
1 |
Fähigkeit: „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
12 |
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech) [HIDDEN] |
1 |
Zauber: „Seelenraub“ (character_to_character_own) |
||
13 |
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge) Vernichtender Angriff Manche Kreaturen greifen mit solcher Wildheit an, dass der Boden unter ihnen bebt. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Angriffsbonus: +6 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Angriffsbonus: +16 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Angriffsbonus: +30 (character_to_character_own) |
||||
14 |
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight) Das Antlitz des Schnitters |
2 |
Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für "Das Antlitz des Schnitters - verbessert" (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -1 für „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) |
||||
15 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology) {{tr:agent_action_name_steal_technology}} Oft begehrt man das, was der Feind hat, selbst wenn es einem an nichts fehlt; solcher Neid schärft den Verstand und regt Kreativität an. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: Forschungsrate zusätzlich um 3% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: Forschungsrate zusätzlich um 6% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: Forschungsrate zusätzlich um 10% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
16 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right) Zeigt ihnen, wie’s geht! Keine Grünhaut wäre so töricht, sich in der Gegenwart einer Flusstroll-Hexe auffällig zu verhalten – sonst könnte sie ihre (oft tödliche) Aufmerksamkeit auf sie richten. |
1 | 9 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Führerschafteffekt der Charakteraura: +5 (character_to_character_own) Auragröße Führerschaft: +25% (character_to_character_own) |
|
17 |
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed) Schnelle Aktion Was der Feind nicht sieht, kann er nicht treffen. Was der Feind nicht sieht, kann er nicht überleben. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) Geschwindigkeit: +15% (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight) Seelenfäule |
2 |
Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenfäule“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -3 für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Seelenfäule“ (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound) {{tr:agent_action_name_wound}} Ein wahrer Champion wie dieser ist unbeugsam und wird im Namen seines Herrn töten. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +4% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +10% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +18% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
20 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin) Haut den Sack In einem Netz von Tod-Dingen lässt sich alles Mögliche finden – von scheußlichen, verrotteten Häppchen bis hin zu noch lebenden feindlichen Kriegern, die als einfache Zwischenmahlzeit gelagert werden. |
1 | 15 |
Angriffe verursachen den „Furchtbarer Gestank!“-Effekt und verringern die Führerschaft (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
|
21 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction) Überzeugung Niemand kann sich dem Sog dieser Überzeugungen entziehen. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Führerschaft: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Führerschaft: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Führerschaft: +9 (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness) Finsternis und Verzweiflung |
2 |
Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -1 für „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit) {{tr:agent_action_name_assault_unit}} „Ich bin kein Schüler, sondern ein Adept! Verflucht seien sie! Mögen ihre Seelen verderben!“ |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}-Aktion: 5% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}-Aktion: 15% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}-Aktion: 30% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
24 |
(wh2_main_skill_all_immortality_hero) Unsterblichkeit Wer will schon ewig leben? Wie es sich herausstellt, hätte die Mehrheit der Wesen nichts dagegen... |
1 | 19 |
Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleidet dieser [[img:icon_hero]][[/img]]Held lediglich Wunden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|
25 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither) Zermürbende Worte |
1 |
Fähigkeit: „Zermürbende Worte“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
26 |
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion) Ausweichen |
1 |
Passive Fähigkeit: „Ausweichen“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost) Spezialist Dieser Held ist ein Experte auf seinem Gebiet und weiß um die Fehler, die gemacht werden können, und wie man sie am besten vermeidet. |
1 |
Kosten der Heldenaktionen: -10% (character_to_character_own) Erfolgschance der Heldenaktion: +1% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 |
Kosten der Heldenaktionen: -20% (character_to_character_own) Erfolgschance der Heldenaktion: +3% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
3 |
Kosten der Heldenaktionen: -40% (character_to_character_own) Erfolgschance der Heldenaktion: +6% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour) Inbrunst Kämpft mit bewundernswerter und zugleich verachtenswerter Leidenschaft. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Waffenstärke: +5% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Waffenstärke: +12% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Waffenstärke: +20% (character_to_character_own) |
||||
29 |
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna) Bjunas Schicksal |
2 |
Kosten der Winde der Magie: -3 für „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) |
||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) |
||||
30 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity) Hartnäckigkeit Dies wird nicht einfach – Körper und Geist müssen gebrochen werden. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Trefferpunkte: +3 % (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Trefferpunkte: +8 % (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Trefferpunkte: +15 % (character_to_character_own) |
||||
31 |
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus) Purpursonne des Xereus |
2 |
Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -3 für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) |
||||
32 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying) Wahrsagen Worte der Stärke und des Glaubens können die Wahrnehmung auf dem Schlachtfeld verändern. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Auragröße Führerschaft: +10% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Auragröße Führerschaft: +20% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Auragröße Führerschaft: +40% (character_to_character_own) |
||||
33 |
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing) Erdung Ein erfahrener Magienutzer vermag durch Einstechen eines Stabes oder anderen arkanen Mediums die Winde zu erden oder zu zügeln und so hoffentlich einen Kontrollverlust zu verhindern. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% (character_to_character_own) |
||
34 |
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit) Schwer zu treffen Der Nahkampf ist eine tödliche Auseinandersetzung mit Hieben und Stichen. Es geht jedoch nicht nur um offensive Angriffe; auch Paraden und Abwehrmanöver können zum Sieg führen. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +7 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +12 (character_to_character_own) |
||||
35 |
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain) Magische Reserven Einige Magienutzer sind dazu fähig, die Winde der Magie für die spätere Verwendung zu speichern. Dadurch ist ihre magische Kraft in entscheidenden Momenten auf dem Höhepunkt. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Energiereserve der Winde der Magie: +15 (character_to_force_own_unseen) |
||
Fähigkeiten: Flusstroll-Hexe (15) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
36 |
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully) Großa Treiba „Eines Tages wird er ein Boss sein. Kannste glaub’n dass wir ma’ für den ahbeiten?“ |
1 |
Rekrutierungskosten: -10% für Rekruten der Moschaz und Schwarzorks (eigene Armee) Rang bei Rekrutierung: +1 für Moschaz und Schwarzorks (eigene Armee) |
||
37 |
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga) Prahla Wennste hundert pro bessara bis’ als all die annan, musste lauta brüll’n, damit jeda weiß, dassde der bessaste bis’. |
1 |
Führerschaft: +5 (character_to_character_own) Auragröße Führerschaft: +35% (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive) Scharfsinnig Das Gedankenlesen gehört zwar nicht zu den Talenten dieser Kreatur, doch verfügt sie über außergewöhnliche Einsichten in die Motive ihrer Zeitgenossen. |
1 |
Kampagnensichtfeld: +10% (character_to_character_own) Chance auf magische Gegenstände: +15% (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive) Aggressiv Wenn man schon stirbt, sollte man dabei die Stiefel anbehalten. |
1 |
Angriffsbonus: +8 (character_to_character_own) Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh2_main_skill_innate_all_tough) Zäh Robust, widerstandsfähig und so gut wie unbezwingbar – diese Kreatur nimmt es mit jedem Widersacher auf. |
1 |
Rüstung: +25 (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable) Wissend Was diese Kreatur nicht weiß, ist es wahrscheinlich nicht wert, gewusst zu werden, so tief ist das Interesse dieser Kreatur an der Welt und ihren Gepflogenheiten. |
1 |
Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen fraktionsweit) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region) |
||
42 |
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent) Intelligent Ein scharfer Geist schärft scharfe Klingen stets aufs Allerschärfste. |
1 |
Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verwunden (character_to_character_own) Chance auf Abwehr eines Hinterhalts: +10% (character_to_force_own_unseen) |
||
43 |
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted) Pilzsüchtig „Is’ das da in deinem Sack ein Pilz? Her damit! Sofort!“ |
1 |
Unterhalt: -15 % für Goblins und Nachtgoblins (character_to_force_own_unseen) |
||
44 |
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca) Supatänza Ein „Tänza“ kann nicht stillsitzen, besonders wenn die Rhythmen der Trommeln ertönen! |
1 |
Passive Fähigkeit: „Raserei“ (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura) Foltera Wenn ein Waaaghboss Bestätigung will, schnappt er sich diesen „Jungen mit den extraspitzen Stöcken“. |
1 |
Waffengrundschaden: +35 (character_to_character_own) {{tr:public_order_effect}}: -3 (lokale feindliche Provinz) |
||
46 |
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed) Flinke Füße Sprinten zu können, ist im Kampf sehr nützlich... besonders wenn man hinterher einen schnellen Rückzug plant! |
1 |
Geschwindigkeit: +20% (character_to_character_own) Attribut: Geländeerfahren (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh2_main_skill_innate_all_cunning) List Täuschung ist eine durchaus akzeptable Angriffstaktik. |
1 |
Ermöglicht Giftattacken (character_to_character_own) Erfolgschance für Hinterhalt: +10% (lokale Armeen) |
||
48 |
(wh2_main_skill_innate_all_determined) Entschlossen Entschlossenheit ist wertvoll in einer Welt, in der diese fortwährend herausgefordert wird. |
1 |
Führerschaft: +3 (character_to_character_own) Attribut: Immun gegen Psychologie (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh2_main_skill_innate_all_confident) Zuversichtlich Der Glaube an sich selbst ist eine feine Sache, sofern er nicht verfehlt ist. |
1 |
Führerschaft: +4 (alle Einheiten in der Armee) |
||
50 |
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined) Diszipliniert Diese Person hat stets alles unter Kontrolle, überlässt nichts dem Zufall und erwägt stets alle Optionen. |
1 |
Nahkampfangriff: +2 (alle Einheiten in der Armee) Führerschaft: +2 (alle Einheiten in der Armee) |