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Die Wandelnden Toten Fraktion
Die Wandelnden Toten Fähigkeiten
Fähigkeiten: Priester des Todes
Es überrascht nicht, dass sich einige Priester des Todes besonders durch die Manipulation des Windes von Shyish auszeichnen und auf dem Gebiet der Todesmagie unübertroffen sind.
Fähigkeiten: Priester des Todes
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
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Actions [HIDDEN]
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Skelettpferd
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Zauber der Bewahrung
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Seelenraub
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Zeremonielle Bandagen
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Hüter der Lehre
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Lebensentziehend
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Arkane Kanalisierung
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[HIDDEN]
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(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_damage_building)
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Gefangene Seele
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Totenkultist
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Das Antlitz des Schnitters
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Seelenfäule
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
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{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
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Elixir der Unsterblichkeit
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Finsternis und Verzweiflung
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(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_hinder_replenishment)
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Ausweichen
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
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Spezialist
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
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Bjunas Schicksal
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Kanopenkrügesammler
(wh2_dlc09_skill_tmb_campaign_4)
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Purpursonne des Xereus
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(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Erdung
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Magische Reserven
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Fähigkeiten: Priester des Todes (Background Skills)
Aggressiv
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Flinke Füße
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Zeremonienmeister
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_master_of_ceremony)
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_master_of_ceremony)
Verräterisch
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_treacherous)
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_treacherous)
Weise
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wise)
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wise)
Zornig
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wrathful)
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wrathful)
Ewig
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_eternal)
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_eternal)
Geübter Zaubersprecher
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_proficient_caster)
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_proficient_caster)
Kanalisierer
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_channeller)
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_channeller)
Stark
(wh2_main_skill_innate_all_strong)
(wh2_main_skill_innate_all_strong)
Zäh
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wissend
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
List
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Fähigkeiten: Priester des Todes (27) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops) {{tr:agent_action_name_replenish_troops}} Krieger der Armee können durch die Macht dieses Champions Beistand oder Verstärkung erhalten. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 3% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 7% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}-Aktion: Verstärkungsrate zusätzlich um 12% erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
2 |
(wh2_dlc09_skill_all_dummy_agent_actions_tmb_liche_priest) Actions [HIDDEN] |
1 |
[hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own) |
||
0 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
3 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_wizard_unique_liche_priest_death_skeletal_steed) Skelettpferd Schon lange tote Schlachtrosse, die erweckt wurden, um ihren untoten Herren weit über den Tod hinaus zu dienen. |
1 | 6 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Reittier: Skelettpferd (character_to_character_own) |
|
4 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_incantation_of_preservation) Zauber der Bewahrung Wenn der Text aufgesagt wird, hält dieses Ritual den Verfall zurück, sodass die Seelen der Gruftkönige wieder an ihre sterblichen Überreste gebunden werden können. |
1 | 9 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +1 (fraktionsweit) [HIDDEN] (alle Armeen) |
|
5 |
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech) Seelenraub |
1 |
Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own) |
||
2 |
Verbesserter Zauber: „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenraub - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Seelenraub“ (character_to_character_own) |
||||
6 |
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_corruption) {{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}} Die örtliche Bevölkerung wird aufhorchen und zur Handlung inspiriert oder durch Furcht angetrieben. |
1 |
Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: Unverdorbenheit wird um 1 erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +1 (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: Unverdorbenheit wird um 2 erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +2 (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
Aktion [[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_cleanse_corruption}}: Unverdorbenheit wird um 3 erhöht (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] Korruption durch Charakteranwesenheit: +3 (character_to_character_own) |
|||
7 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_ceremonial_bandages) Zeremonielle Bandagen Die Leineneinbände, die durch Einweichen in Einbalsamierungsflüssigkeit gehärtet wurden, bieten dem Träger zusätzlichen Schutz vor den Angriffen durch die Waffen der Sterblichen. |
1 | 7 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Geschossresistenz: 15% (character_to_character_own) |
|
8 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_keeper_of_lore) Hüter der Lehre Es gibt Rituale, Zaubersprüche und Beschwörungsformeln, mit denen man tote Geister wieder an ihre körperlichen Hüllen binden kann, und dieser hier kennt sie alle. |
1 | 9 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Energiereserve der Winde der Magie: +10 (character_to_force_own_unseen) Forschungsrate: +2% (fraktionsweit) |
|
9 |
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching) Lebensentziehend |
1 |
Passive Fähigkeit: „Lebensentzug“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
10 |
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit) Arkane Kanalisierung |
1 |
Fähigkeit: „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech) [HIDDEN] |
1 |
Zauber: „Seelenraub“ (character_to_character_own) |
||
12 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_damage_building) {{tr:agent_action_name_damage_building}} Die Mächte des Chaos sind nicht die einzigen, die plündern, zerstören und ruinieren können. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}-Aktion: 5% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}-Aktion: 15% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_damage_building}}-Aktion: 30% zusätzlicher Schaden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
13 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_trapped_soul) Gefangene Seele Der Unterwelt entrissene und an ihren Meister gebundene Seelen sorgen für eine gewisse Magieresistenz. |
1 | 11 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Magieresistenz: 15% (character_to_character_own) Attribut: Verursacht Entsetzen (character_to_character_own) |
|
14 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_liche_priest_cultist_of_mortuary) Totenkultist Sich im Reich der Seelen zurechtzufinden sowie die notwendigen Beschwörungsformeln für Rituale zu kennen, sind grundlegende Fertigkeiten für den hingebungsvollen Priester des Todes. |
1 | 9 |
Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -5% (feindliche Charaktere in der Region) Erfolgschance der Heldenaktion: +3% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Erfolgschance für Hinterhalt: +5% ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
|
15 |
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight) Das Antlitz des Schnitters |
2 |
Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für "Das Antlitz des Schnitters - verbessert" (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -1 für „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Das Antlitz des Schnitters - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Das Antlitz des Schnitters“ (character_to_character_own) |
||||
16 |
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight) Seelenfäule |
2 |
Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Seelenfäule“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -3 für „Seelenfäule - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Seelenfäule“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Seelenfäule“ (character_to_character_own) |
||||
17 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound) {{tr:agent_action_name_wound}} Ein wahrer Champion wie dieser ist unbeugsam und wird im Namen seines Herrn töten. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +4% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +10% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}-Aktion: zusätzliche +18% Chance, das Ziel zu verwunden (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
18 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_tomb_king_elixir_of_immortality) Elixir der Unsterblichkeit Dieser aufwendig hergestellte Trank erhält Körper und Geist nicht nur im glorreichem Unleben, sondern erhöht auch die Widerstandsfähigkeit gegen Angriffe. |
1 | 11 |
Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleidet dieser [[img:icon_hero]][[/img]]Held lediglich Wunden (character_to_character_own) Physische Resistenz: 5% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|
19 |
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness) Finsternis und Verzweiflung |
2 |
Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -1 für „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Finsternis der Verzweiflung - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Finsternis der Verzweiflung“ (character_to_character_own) |
||||
20 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_hinder_replenishment) {{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}} Der Anblick eines mächtigen Anführers, der Tod und Blasphemie verbreitet, vermag feindliche Truppen in die Knie zu zwingen. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}-Aktion: Verstärkung zusätzlich um -10% geändert (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}-Aktion: Verstärkung zusätzlich um -20% geändert (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_hinder_replenishment}}-Aktion: Verstärkung zusätzlich um -40% geändert (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
21 |
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion) Ausweichen |
1 |
Passive Fähigkeit: „Ausweichen“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
22 |
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost) Spezialist Dieser Held ist ein Experte auf seinem Gebiet und weiß um die Fehler, die gemacht werden können, und wie man sie am besten vermeidet. |
1 |
Kosten der Heldenaktionen: -10% (character_to_character_own) Erfolgschance der Heldenaktion: +1% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 |
Kosten der Heldenaktionen: -20% (character_to_character_own) Erfolgschance der Heldenaktion: +3% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
3 |
Kosten der Heldenaktionen: -40% (character_to_character_own) Erfolgschance der Heldenaktion: +6% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna) Bjunas Schicksal |
2 |
Kosten der Winde der Magie: -3 für „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) |
||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Bjunas Schicksal“ (character_to_character_own) |
||||
24 |
(wh2_dlc09_skill_tmb_campaign_4) Kanopenkrügesammler Diese Gefäße enthalten die Überreste vieler Priester des Todes, die für den Aufbau einer neuen Streitkraft nützlich sind. |
1 |
Generierte Kanopenkrüge: 1 pro Runde (character_to_faction_unseen) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 |
Generierte Kanopenkrüge: 2 pro Runde (character_to_faction_unseen) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
3 |
Generierte Kanopenkrüge: 3 pro Runde (character_to_faction_unseen) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
25 |
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus) Purpursonne des Xereus |
2 |
Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -30% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) |
||
3 |
Verbesserter Zauber: „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -2 für „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) Kosten der Winde der Magie: -3 für „Purpursonne des Xereus - verbessert“ (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Abkühlzeit: -50% auf „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zauber: „Purpursonne des Xereus“ (character_to_character_own) |
||||
26 |
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing) Erdung Ein erfahrener Magienutzer vermag durch Einstechen eines Stabes oder anderen arkanen Mediums die Winde zu erden oder zu zügeln und so hoffentlich einen Kontrollverlust zu verhindern. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Grundchance auf Kontrollverlust: -15% (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain) Magische Reserven Einige Magienutzer sind dazu fähig, die Winde der Magie für die spätere Verwendung zu speichern. Dadurch ist ihre magische Kraft in entscheidenden Momenten auf dem Höhepunkt. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Energiereserve der Winde der Magie: +15 (character_to_force_own_unseen) |
||
Fähigkeiten: Priester des Todes (13) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
28 |
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive) Aggressiv Wenn man schon stirbt, sollte man dabei die Stiefel anbehalten. |
1 |
Angriffsbonus: +8 (character_to_character_own) Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
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29 |
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed) Flinke Füße Sprinten zu können, ist im Kampf sehr nützlich... besonders wenn man hinterher einen schnellen Rückzug plant! |
1 |
Geschwindigkeit: +20% (character_to_character_own) Attribut: Geländeerfahren (character_to_character_own) |
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30 |
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_master_of_ceremony) Zeremonienmeister „Hochwürden, Ältester, Herr der Geheimnisse, Hohepriester des Tempels der Jahre ...“ |
1 |
Unverdorbenheit: +2 (lokale Provinz) |
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(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_treacherous) Verräterisch Der Gott der Skorpione wacht über die Käuflichen, Hinterhältigen und wahrhaft Mordlüsternen. |
1 |
Nahkampfangriff: +5 für Gruftskorpione ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) Nahkampfabwehr: +5 für Gruftskorpione ([[img:icon_general]][[/img]]Armee des Kommandanten) Erfolgschance der Heldenaktion: +5% ([[img:icon_hero]][[/img]]Helden in lokaler Provinz) |
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(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wise) Weise Der gütige Tahoth vermittelt seinem Volk heiliges Wissen und zeitlose Weisheit. |
1 |
Generierte Kanopenkrüge: 2 pro Runde (character_to_faction_unseen) Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten ([[img:icon_hero]][[/img]]Armee des Helden) |
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(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_wrathful) Zornig Die Gruftkönige und ihre Diener spüren Khsars Zorn durch ihre untoten Körper strömen. |
1 |
Bonus gegen Infanterie: +10 (character_to_character_own) |
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(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_eternal) Ewig Wer dem Tod getrotzt hat, dem kann die Zeit selbst nichts mehr anhaben. |
1 |
Physische Resistenz: 5% (character_to_character_own) |
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(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_proficient_caster) Geübter Zaubersprecher Es bedarf vieler vollendet gesprochener Litaneien und präziser Beschwörungen, um Geister aus dem Reich der Seelen hervorzulocken. Dieser Zauberer kennt sie alle. |
1 |
Grundchance auf Kontrollverlust: -10% (character_to_character_own) |
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36 |
(wh2_dlc09_skill_innate_tmb_channeller) Kanalisierer Dieser Priester des Todes ist so mächtig, er kann Energie direkt aus dem Reich der Seelen abzapfen und nach Belieben einsetzen. |
1 |
Abkühlzeit: -25% auf „Arkane Kanalisierung“ (character_to_character_own) |
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37 |
(wh2_main_skill_innate_all_strong) Stark Gut gebaut und robust. Mächtig. |
1 |
Rüstung: +15 (character_to_character_own) Nahkampfangriff: +5 (character_to_character_own) Waffenstärke: +10% (character_to_character_own) |
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38 |
(wh2_main_skill_innate_all_tough) Zäh Robust, widerstandsfähig und so gut wie unbezwingbar – diese Kreatur nimmt es mit jedem Widersacher auf. |
1 |
Rüstung: +25 (character_to_character_own) Nahkampfabwehr: +5 (character_to_character_own) |
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39 |
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable) Wissend Was diese Kreatur nicht weiß, ist es wahrscheinlich nicht wert, gewusst zu werden, so tief ist das Interesse dieser Kreatur an der Welt und ihren Gepflogenheiten. |
1 |
Energiereserve der Winde der Magie: +5 (alle Armeen fraktionsweit) Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -5 (lokale Region) |
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40 |
(wh2_main_skill_innate_all_cunning) List Täuschung ist eine durchaus akzeptable Angriffstaktik. |
1 |
Ermöglicht Giftattacken (character_to_character_own) Erfolgschance für Hinterhalt: +10% (lokale Armeen) |