Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Wyjący do Morrslieba / Umiejętności / Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli
Wyjący do Morrslieba Umiejętności
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli
Umazane bagiennym szlamem trollowe wiedźmy znane są ze swego potwornego apetytu. Zeżrą absolutnie wszystko, co tylko wpadnie w ich brudne szpony.
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli
Przebrzydła masa
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass)
Pijawka dusz
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech)
{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops)
Cfany staruch
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer)
Actions [HIDDEN]
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag)
Szalony wzrok
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed)
Wysysanie życia
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching)
{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order)
Obślizgłe kości
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks)
Zabójczy Szturm
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught)
Magiczny Przewodnik
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit)
[HIDDEN]
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech)
Miażdżąca szarża
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge)
Widmo Mrocznego Rycerza
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight)
{{tr:agent_action_name_steal_technology}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology)
Pokażta im, kto tu rządzi!
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right)
Sprawne przedsięwzięcie
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed)
Rozkład Duszy
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight)
{{tr:agent_action_name_wound}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound)
Worek treningowy
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin)
Przekonanie
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction)
Zagłada i Mrok
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness)
{{tr:agent_action_name_assault_unit}}
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit)
Nieśmiertelność
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
(wh2_main_skill_all_immortality_hero)
Tyrada
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither)
Mobilność
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion)
Specjalista
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost)
Ferwor
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour)
Los Bjuny
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna)
Zawziętość
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity)
Ametystowe Słońce Xerusa
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus)
Wieszcz
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying)
Uziemienie
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing)
Mistrz uników
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit)
Magiczne posiłki
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain)
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (Background Skills)
Duża brutal
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully)
Samochwała
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga)
Percepcja
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive)
Agresja
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive)
Wytrwałość
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
(wh2_main_skill_innate_all_tough)
Wiedza
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable)
Inteligencja
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent)
Uzależnienie od grzybów
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted)
Seryjny tancesz
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca)
Miszcz tortur
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura)
Szybkość
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed)
Spryt
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
(wh2_main_skill_innate_all_cunning)
Determinacja
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
(wh2_main_skill_innate_all_determined)
Pewność siebie
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
(wh2_main_skill_innate_all_confident)
Dyscyplina
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined)
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (35) | |||||
---|---|---|---|---|---|
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
1 |
(wh_dlc15_skill_all_all_self_horrid_mass) Przebrzydła masa Wyjątkowo paskudne do ujarzmienia stwory, których nie imają się ciosy żadnej broni. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Punkty zdrowia: +3% (character_to_character_own) Dyscyplina: +5 (character_to_character_own) |
||
2 |
(wh_main_skill_all_magic_death_01_spirit_leech) Pijawka dusz |
1 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -30% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own) |
||
2 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Pijawka Dusz” (character_to_character_own) Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Pijawki Dusz” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -50% dla „Pijawki Dusz” (character_to_character_own) |
||||
3 |
(wh2_main_skill_all_hero_assist_army_replenish_troops) {{tr:agent_action_name_replenish_troops}} Moc tego bohatera sprawia, że żołnierze jego armii odzyskują siły. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 3% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 7% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_replenish_troops}}: współczynnik uzupełniania zwiększa się o 12% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
4 |
(wh_main_skill_grn_all_unique_dodgy_geezer) Cfany staruch Nie ufaj mu. Jest trochem łooo, a trochem Łaaa! Kumasz? Cfaniak z niego. |
1 | 7 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Odporność na ostrzał: 10% (character_to_character_own) |
|
5 |
(wh2_dlc15_skill_all_dummy_agent_actions_grn_river_troll_hag) Actions [HIDDEN] |
1 |
[hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_assist_army_replenish_troops (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_army_damage_unit (character_to_character_own) wh2_dlc15_effect_agent_action_enable_runesmith_hinder_settlement_steal_technology (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [hidden] (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokalna prowincja wroga) [HIDDEN] (lokalna prowincja) |
||
6 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_wild-eyed) Szalony wzrok „Nie patrz w te oczy – czai się w nich tylko śmierć!” |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +6 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Atak w zwarciu: +9 (character_to_character_own) |
||||
7 |
(wh_main_skill_all_magic_death_03_life_leeching) Wysysanie życia |
1 |
Bierna umiejętność: „Wysysanie Życia” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
8 |
(wh2_main_skill_all_hero_passive_spread_public_order) {{tr:agent_action_name_spread_public_order}} Sam widok tego wojownika, jego postura, a także sława lub infamia mogą mieć uspokajający efekt. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 1 (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokalna prowincja wroga) [HIDDEN] (lokalna prowincja) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 2 (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokalna prowincja wroga) [HIDDEN] (lokalna prowincja) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_spread_public_order}}: {{tr:public_order_effect}} - zmieniony o 3 (character_to_character_own) [HIDDEN] (lokalna prowincja wroga) [HIDDEN] (lokalna prowincja) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
9 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_slimy_shanks) Obślizgłe kości Wiedźma rzecznych trolli zawsze odziana jest w charakterystyczne okrycie z gęstego, bagiennego mułu, które może wykrzywić każdy topór i miecz w niepokojący sposób. |
1 | 7 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Punkty zdrowia: +8% (character_to_character_own) Odporność na ogień: 15% (character_to_character_own) |
|
10 |
(wh_main_skill_all_all_self_deadly_onslaught) Zabójczy Szturm Wojna nigdy się nie kończy. Odwieczny cykl szarży, zderzenia dwóch armii i walki wręcz. I tak bez końca. |
1 |
Umiejętność: „Zabójczy Szturm” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
11 |
(wh_main_skill_all_magic_all_11_arcane_conduit) Magiczny Przewodnik |
1 |
Umiejętność: „Magiczny Przewodnik” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
12 |
(wh_main_skill_all_magic_death_dummy_spirit_leech) [HIDDEN] |
1 |
Czar: „Pijawka Dusz” (character_to_character_own) |
||
13 |
(wh_main_skill_all_all_self_devastating_charge) Miażdżąca szarża Niektóre istoty szarżują z furią tak wielką, że ziemia trzęsie się pod ich łapami. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Premia do szarży: +6 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Premia do szarży: +16 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Premia do szarży: +30 (character_to_character_own) |
||||
14 |
(wh_main_skill_all_magic_death_02_aspect_of_the_dreadknight) Widmo Mrocznego Rycerza |
2 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -30% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) |
||
3 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonego Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -50% dla „Widma Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czar: „Widmo Mrocznego Rycerza” (character_to_character_own) |
||||
15 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_settlement_steal_technology) {{tr:agent_action_name_steal_technology}} Często bywa tak, że nawet gdy ma się wiele, zazdrości się tego, co mają rywale; taka zazdrość wzmacnia koncentrację i kreatywność. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 3% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 6% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_steal_technology}}: tempo badań zwiększa się o 10% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
16 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_teach_em_right) Pokażta im, kto tu rządzi! Żaden zielonoskóry nie byłby na tyle głupi, aby działać pochopnie w pobliżu wiedźmy rzecznych trolli, w nadziei, że nie zwróci na siebie jej (często śmiertelnej w skutkach) uwagi. |
1 | 9 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Wpływ aury postaci na dyscyplinę: +5 (character_to_character_own) Zasięg Aury Dyscypliny: +25% (character_to_character_own) |
|
17 |
(wh_dlc05_skill_wef_general_personal_buff_battle_speed) Sprawne przedsięwzięcie Czego wróg nie zobaczy, tego nie zaatakuje. Czego wróg nie zobaczy, tego nie przeżyje. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Prędkość: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) Prędkość: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) Prędkość: +15% (character_to_character_own) |
||||
18 |
(wh_main_skill_all_magic_death_04_soulblight) Rozkład Duszy |
2 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -30% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own) |
||
3 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszony Rozkład Duszy” (character_to_character_own) Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Rozkładu Duszy” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -50% dla „Rozkładu Duszy” (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czar: „Rozkład Duszy” (character_to_character_own) |
||||
19 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_agent_wound) {{tr:agent_action_name_wound}} Taki czempion nie ugnie się, lecz zabije w imię swego pana. |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 4% szansa na zranienie celu (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 10% szansa na zranienie celu (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_wound}}: zwiększona o 18% szansa na zranienie celu (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
20 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_bag_batterin) Worek treningowy W sieci martwiaków znaleźć można dosłownie wszystko. Od wyjątkowo zgniłych kawałków jedzenia po wciąż żywych wrogich wojowników, zebranych razem w wygodną przekąskę. |
1 | 15 |
Ataki wywołują efekt „Wstrentny smrud!”, osłabiając dyscyplinę (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Siła broni: +10% (character_to_character_own) |
|
21 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_conviction) Przekonanie Ta postać jest tak bardzo przekonana o swojej racji, że pozostali muszą jej wierzyć. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Dyscyplina: +2 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Dyscyplina: +5 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Dyscyplina: +9 (character_to_character_own) |
||||
22 |
(wh_main_skill_all_magic_death_05_doom_and_darkness) Zagłada i Mrok |
2 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -30% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own) |
||
3 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszona Zagłada i Mrok” (character_to_character_own) Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -1 dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ulepszonej Zagłady i Mroku” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -50% dla „Zagłady i Mroku” (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czar: „Zagłada i Mrok” (character_to_character_own) |
||||
23 |
(wh2_main_skill_all_hero_hinder_army_assault_unit) {{tr:agent_action_name_assault_unit}} „Nie jestem byle uczniem, lecz mistrzem! Rzucę na nich klątwę, niech dusze opuszczą ich kości!” |
1 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 5% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 | 4 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 15% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
3 | 9 |
[[col:yellow]]{{tr:agent_action_name_assault_unit}}: dodatkowe obrażenia – 30% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|||
24 |
(wh2_main_skill_all_immortality_hero) Nieśmiertelność Kto chciałby żyć wiecznie? Szczerze mówiąc, niewiele istot odrzuciłoby taką możliwość... |
1 | 19 |
Zamiast zginąć podczas akcji, ten [[img:icon_hero]][[/img]]bohater zostanie ranny (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
|
25 |
(wh2_dlc15_skill_grn_river_troll_hag_mither) Tyrada |
1 |
Umiejętność: „Tyrada” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
26 |
(wh_main_skill_all_magic_all_06_evasion) Mobilność |
1 |
Bierna umiejętność: „Mobilność” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
27 |
(wh2_main_skill_all_hero_reduce_action_cost) Specjalista Ten bohater jest prawdziwym ekspertem w tym, co robi. Wie też, jakich błędów należy unikać. |
1 |
Koszty działania bohatera: -10% (character_to_character_own) Szansa na udane działanie bohatera: +1% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||
2 |
Koszty działania bohatera: -20% (character_to_character_own) Szansa na udane działanie bohatera: +3% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
3 |
Koszty działania bohatera: -40% (character_to_character_own) Szansa na udane działanie bohatera: +6% (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) |
||||
28 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_fervour) Ferwor Walczy z zapałem budzącym zarówno podziw, jak i pogardę. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Siła broni: +5% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Siła broni: +12% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Siła broni: +20% (character_to_character_own) |
||||
29 |
(wh_main_skill_all_magic_death_09_the_fate_of_bjuna) Los Bjuny |
2 |
Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -50% dla „Losu Bjuny” (character_to_character_own) Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own) |
||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czar: „Los Bjuny” (character_to_character_own) |
||||
30 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_tenacity) Zawziętość Ta postać nie poddaje się łatwo. Aby ją pokonać, trzeba zarówno złamać jej wolę, jak i okaleczyć ciało. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Punkty zdrowia: +3% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Punkty zdrowia: +8% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Punkty zdrowia: +15% (character_to_character_own) |
||||
31 |
(wh_main_skill_all_magic_death_10_the_purple_sun_of_xereus) Ametystowe Słońce Xerusa |
2 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -30% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own) |
||
3 |
Wzmocnienie czaru: „Ulepszone Ametystowe Słońce Xereusa” (character_to_character_own) Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -2 dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own) Koszt Wiatrów Magii: -3 dla „Ulepszonego Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czas odnowienia: -50% dla „Ametystowego Słońca Xereusa” (character_to_character_own) |
||||
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Czar: „Ametystowe Słońce Xerusa” (character_to_character_own) |
||||
32 |
(wh_main_skill_all_dignitary_self_soothsaying) Wieszcz Słowa o mocy i wierze mogą zmienić postrzeganie pola walki. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zasięg Aury Dyscypliny: +10% (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zasięg Aury Dyscypliny: +20% (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Zasięg Aury Dyscypliny: +40% (character_to_character_own) |
||||
33 |
(wh_main_skill_all_magic_all_07_earthing) Uziemienie Wbiwszy w ziemię kostur lub inny przewodnik magicznej energii, doświadczony użytkownik magii może zapanować nad Wiatrami Magii i zmniejszyć szansę na feralne rzucenie czaru. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Podstawowa szansa na feralny efekt: -15% (character_to_character_own) |
||
34 |
(wh_main_skill_all_all_self_hard_to_hit) Mistrz uników Walka wręcz to śmiertelny pojedynek na cięcia i pchnięcia. Ataki to jednak nie wszystko – parady i inne posunięcia defensywne również się liczą. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +3 (character_to_character_own) |
||
2 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +7 (character_to_character_own) |
||||
3 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +12 (character_to_character_own) |
||||
35 |
(wh_main_skill_all_magic_all_08_power_drain) Magiczne posiłki Niewielu czarowników potrafi przechowywać Wiatry Magii. Ci, którzy posiedli tę umiejętność, mogą zwiększyć moc swoich zaklęć, gdy zajdzie taka potrzeba. |
1 |
[HIDDEN] (character_to_character_own) [HIDDEN] (character_to_character_own) Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +15 (character_to_force_own_unseen) |
||
Umiejętności wiedźmy rzecznych trolli (15) (Background Skills) | |||||
No. | Skill | Name | Level | Unlocked at Rank | Effects |
36 |
(wh2_main_skill_innate_grn_big_bully) Duża brutal „Kiedyś to on bendzie szefem. Bendziemy musieli dla niego pracować.” |
1 |
Koszt werbunku: -10% dla werbowanych debeściaków i czarnych orkuf (własna armia) Doświadczenie jednostki: +1 dla jednostek Debeściaków i Czarnych Orkuf (własna armia) |
||
37 |
(wh2_main_skill_innate_grn_bragga) Samochwała Kiedy jesteś lepsiejszy niż inni, musisz krzyczeć najgłośniej, żeby wszyscy wiedzieli. |
1 |
Dyscyplina: +5 (character_to_character_own) Zasięg Aury Dyscypliny: +35% (character_to_character_own) |
||
38 |
(wh2_main_skill_innate_all_perceptive) Percepcja Choć nie potrafi czytać w myślach, postać ta ma niezwykle trafny wgląd w motywy innych. |
1 |
Zasięg wzroku w kampanii: +10% (character_to_character_own) Szansa na zdobycie przedmiotu magicznego: +15% (character_to_character_own) |
||
39 |
(wh2_main_skill_innate_all_aggressive) Agresja Jeśli masz ginąć, to lepiej w butach. |
1 |
Premia do szarży: +8 (character_to_character_own) Siła broni: +10% (character_to_character_own) |
||
40 |
(wh2_main_skill_innate_all_tough) Wytrwałość Twarda, odporna i niemal nie do złamania, istota ta poradzi sobie z każdym wyzwaniem. |
1 |
Pancerz: +25 (character_to_character_own) Obrona w zwarciu: +5 (character_to_character_own) |
||
41 |
(wh2_main_skill_innate_all_knowledgeable) Wiedza Postać ta wie wszystko, co warto i należy wiedzieć – tak bardzo interesuje się sprawami tego świata. |
1 |
Rezerwa mocy Wiatrów Magii: +5 (wszystkie armie we frakcji) Rezerwa mocy Wiatrów Magii wrogów: -5 (lokalny region) |
||
42 |
(wh2_main_skill_innate_all_intelligent) Inteligencja Bystry umysł przydaje się również na wojnie. |
1 |
Samoobrona: +5% dla szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own) Szansa na uniknięcie zasadzki: +10% (character_to_force_own_unseen) |
||
43 |
(wh2_main_skill_innate_grn_mushroom_addicted) Uzależnienie od grzybów „Masz tam grzyba? Dawaj! Dawaj go!” |
1 |
Utrzymanie: -15% dla jednostek goblinów i nocnych goblinów (character_to_force_own_unseen) |
||
44 |
(wh2_main_skill_innate_grn_serial_danca) Seryjny tancesz Nic nie powstrzyma prawdziwego tancerza, zwłaszcza kiedy usłyszy bicie bębnów. |
1 |
Bierna umiejętność: „Szał” (character_to_character_own) |
||
45 |
(wh2_main_skill_innate_grn_tortura) Miszcz tortur Kiedy herszt chce, by ktoś gadał, wzywa swojego „chopaka od brudnej roboty”. |
1 |
Podstawowa siła broni: +35 (character_to_character_own) {{tr:public_order_effect}}: -3 (lokalna prowincja wroga) |
||
46 |
(wh2_main_skill_innate_all_fleet_footed) Szybkość Zwinność przydaje się w boju... lub w trakcie ucieczki z boju! |
1 |
Prędkość: +20% (character_to_character_own) Atrybut: Obieżyświat (character_to_character_own) |
||
47 |
(wh2_main_skill_innate_all_cunning) Spryt Nie ma nic złego w podstępnych atakach. |
1 |
Ataki powodują zatrucie (character_to_character_own) Szansa na powodzenie zasadzki: +10% (lokalne armie) |
||
48 |
(wh2_main_skill_innate_all_determined) Determinacja Wytrwałość przydaje się, gdyż świat ciągle wystawia ją na próbę. |
1 |
Dyscyplina: +3 (character_to_character_own) Atrybut: Odporność na psychologię (character_to_character_own) |
||
49 |
(wh2_main_skill_innate_all_confident) Pewność siebie Wiara w siebie to ogromna siła, jeśli tylko są jakieś podstawy, by ją mieć. |
1 |
Dyscyplina: +4 (wszystkie jednostki w armii) |
||
50 |
(wh2_main_skill_innate_all_disciplined) Dyscyplina Ta osoba zawsze kontroluje sytuację i niczego nie pozostawia przypadkowi. |
1 |
Atak w zwarciu: +2 (wszystkie jednostki w armii) Dyscyplina: +2 (wszystkie jednostki w armii) |