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Congrega di Sala del Sangue Edifici
Porto speciale Edifici
Porto speciale
Porto speciale | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Porto speciale Level 1 Porto di Nagronath in rovina Questo porto, un tempo frenetico, è caduto in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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0 | 0 | |||||
2 |
Porto speciale Level 2 Porto di Nagronath abbandonato I relitti vecchi di secoli di due Arche Nere arenate rappresentano per i Druchii il più solido punto d'appoggio ad Albione. |
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1 | 800 |
Introiti generati nella provincia ogni 100 schiavi ([[img:icon_slaves]][[/img]]): 10 (building_to_building_own) Immune al logoramento in alto mare (in tutta la fazione) Introiti generati: 400 (building_to_building_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) |
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3 |
Porto speciale Level 3 Porto di Nagronath ricostruito Riportato alla sua antica gloria, questo porto è ora difendibile come le potenti Arche Nere che un tempo occupavano il suo posto. |
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3 | 3200 |
Introiti generati nella provincia ogni 100 schiavi ([[img:icon_slaves]][[/img]]): 15 (building_to_building_own) Immune al logoramento in alto mare (in tutta la fazione) Introiti generati: 800 (building_to_building_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) Aggiunge le mura a un insediamento (region_to_region_own) |