Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Dzikusy (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_256.png)
Karaz-a-Karak Budynki
Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 1 Ruiny Karaz-a-Karak Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem. |
||||
1 | 0 | |||||
2 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 2 Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf) Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem. |
||||
2 | 1000 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 3 Zajęty Karaz-a-Karak (obós dzikich orkuf) Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą. |
||||
2 | 1000 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 | ![]() |
Karaz-a-Karak Level 4 Zajęty Karaz-a-Karak (zastęp dzikich orkuf) Dzicy orkowie mogą organizować Łaaa!, podobnie jak pozostali zielonoskórzy. Przed wyruszeniem do boju, składają dzięki Gorkowi i Morkowi. |
||||
3 | 1000 |
![]() ![]() [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) ![]() [HIDDEN] (region_to_region_own) |